战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 老鼠。

老鼠 将 王 推进至 C6,夺走了我方的 后。

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 老鼠 之名。

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逐着之战

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D4. 老鼠将兵从A3移至B2,击倒我们的英雄的兵.

我们的英雄的兵占据A3,弃A2于后. 老鼠回应,将兵从C5移至C4,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D1.

老鼠的兵在B1升变,敌方的马诞生.

稳如磐石,我们的英雄将王移至C1,而老鼠的兵从E7推进至E5. 从C1至B1,我们的英雄的王吞没老鼠的马.

老鼠将马置于F6,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D5. 自暗处,老鼠将兵推至A4,随即我们的英雄的兵占据F4,弃F2于后.

老鼠回应,将兵从C4移至C3;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从B1至C1. 老鼠推进至D5,夺走我方的兵.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D1,且老鼠的王从E8推进至E7. 我们的英雄将兵从E2推进至E4.

老鼠推进至F4,夺走我方的兵.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G3. 自暗处,老鼠将马推至H5;继而我们的英雄的王占据E2,弃D1于后.

老鼠回应,将马从H5移至F6,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至E3. 凭地牢之狡,老鼠将马移至D7.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D3,而老鼠的马从D7推进至B6. 从D3至C3,我们的英雄的王吞没老鼠的兵.

老鼠将马置于D7,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将王落子于B4. 老鼠将军:兵扎根于C5.

从B4至A4,我们的英雄的王吞没老鼠的兵.

老鼠以马在B6将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从A4至B3. 老鼠的兵抵达C4,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至B2. 老鼠将军:马扎根于A4.

我们的英雄将王从B2推进至A1,而老鼠将王置于E8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C3.

自暗处,老鼠将马推至C5;继而我们的英雄的王占据B2,弃A1于后. 老鼠回应,将王从E8移至F7,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H4.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C2,而老鼠的王从G8推进至G7.

我们的英雄将王从C2推进至D2,且老鼠将王置于G8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E3.

自暗处,老鼠将王推至F7,随即我们的英雄的王占据F2,弃E3于后. 老鼠回应,将马从C5移至A6;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A3至A4.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A5,且老鼠的马从A6推进至C5.

我们的英雄将王从F2推进至E3. 老鼠推进至E4,夺走我方的兵.

从E3至E4,我们的英雄的王吞没老鼠的马.

自暗处,老鼠将王推至D6;继而我们的英雄的王占据E3,弃E4于后. 老鼠回应,将王从D6移至D5,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从E3至F2.

凭地牢之狡,老鼠将王移至C5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A6,而老鼠的王从C5推进至C6.

我们的英雄将兵从A6推进至A7,且老鼠将王置于B7,紧盯每一格. 升变:于A8,我们的英雄将兵变为后.

老鼠推进至A8,夺走我方的后.

我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后. 老鼠将兵从G6移至H5,击倒我们的英雄的兵.

我们的英雄令王滑过棋盘,从F2至E3,而凭地牢之狡,老鼠将兵移至H4. 从G3至H4,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

老鼠的王从A8推进至B7. 我们的英雄将兵从H4推进至H5,而老鼠将王置于A7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H6. 自暗处,老鼠将兵推至G3;继而我们的英雄的兵占据H7,弃H6于后.

老鼠回应,将兵从E5移至E4. 升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至C6. 干净利落的一击:我们的英雄的王在E4击倒兵.

老鼠的王从A7推进至A6. 我们的英雄将王从E4推进至F3,且老鼠将兵置于G2,紧盯每一格.

干净利落的一击:我们的英雄的王在G2击倒兵.

自暗处,老鼠将王推至A7. 自D4,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠回应,将王从A7移至B7. 干净利落的一击:我们的英雄的后在C4击倒兵.

凭地牢之狡,老鼠将王移至B6. 取兵于C6,我们的英雄将老鼠逼入将军.

老鼠将王从B6移至C6,击倒我们的英雄的后.

我们的英雄将兵从C3推进至C4,而老鼠将王置于C5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F3.

自暗处,老鼠将王推至D4;继而我们的英雄的王占据F4,弃F3于后. 老鼠推进至C4,夺走我方的兵.

我们的英雄 与 老鼠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 1 s
Moves
104
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
13 / 24
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (104 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

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