战斗编年史
在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 老鼠。
老鼠 将 王 推进至 C6,夺走了我方的 后。
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 老鼠 之名。
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逐着之战
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D4. 老鼠将兵从A3移至B2,击倒我们的英雄的兵.
我们的英雄的兵占据A3,弃A2于后. 老鼠回应,将兵从C5移至C4,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D1.
老鼠的兵在B1升变,敌方的马诞生.
稳如磐石,我们的英雄将王移至C1,而老鼠的兵从E7推进至E5. 从C1至B1,我们的英雄的王吞没老鼠的马.
老鼠将马置于F6,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D5. 自暗处,老鼠将兵推至A4,随即我们的英雄的兵占据F4,弃F2于后.
老鼠回应,将兵从C4移至C3;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从B1至C1. 老鼠推进至D5,夺走我方的兵.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D1,且老鼠的王从E8推进至E7. 我们的英雄将兵从E2推进至E4.
老鼠推进至F4,夺走我方的兵.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G3. 自暗处,老鼠将马推至H5;继而我们的英雄的王占据E2,弃D1于后.
老鼠回应,将马从H5移至F6,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至E3. 凭地牢之狡,老鼠将马移至D7.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D3,而老鼠的马从D7推进至B6. 从D3至C3,我们的英雄的王吞没老鼠的兵.
老鼠将马置于D7,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将王落子于B4. 老鼠将军:兵扎根于C5.
从B4至A4,我们的英雄的王吞没老鼠的兵.
老鼠以马在B6将军.
我们的英雄令王滑过棋盘,从A4至B3. 老鼠的兵抵达C4,威胁我们的英雄的王.
稳如磐石,我们的英雄将王移至B2. 老鼠将军:马扎根于A4.
我们的英雄将王从B2推进至A1,而老鼠将王置于E8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C3.
自暗处,老鼠将马推至C5;继而我们的英雄的王占据B2,弃A1于后. 老鼠回应,将王从E8移至F7,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H4.
凭地牢之狡,老鼠将王移至G8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C2,而老鼠的王从G8推进至G7.
我们的英雄将王从C2推进至D2,且老鼠将王置于G8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E3.
自暗处,老鼠将王推至F7,随即我们的英雄的王占据F2,弃E3于后. 老鼠回应,将马从C5移至A6;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A3至A4.
凭地牢之狡,老鼠将王移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A5,且老鼠的马从A6推进至C5.
我们的英雄将王从F2推进至E3. 老鼠推进至E4,夺走我方的兵.
从E3至E4,我们的英雄的王吞没老鼠的马.
自暗处,老鼠将王推至D6;继而我们的英雄的王占据E3,弃E4于后. 老鼠回应,将王从D6移至D5,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从E3至F2.
凭地牢之狡,老鼠将王移至C5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A6,而老鼠的王从C5推进至C6.
我们的英雄将兵从A6推进至A7,且老鼠将王置于B7,紧盯每一格. 升变:于A8,我们的英雄将兵变为后.
老鼠推进至A8,夺走我方的后.
我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后. 老鼠将兵从G6移至H5,击倒我们的英雄的兵.
我们的英雄令王滑过棋盘,从F2至E3,而凭地牢之狡,老鼠将兵移至H4. 从G3至H4,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.
老鼠的王从A8推进至B7. 我们的英雄将兵从H4推进至H5,而老鼠将王置于A7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H6. 自暗处,老鼠将兵推至G3;继而我们的英雄的兵占据H7,弃H6于后.
老鼠回应,将兵从E5移至E4. 升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.
凭地牢之狡,老鼠将兵移至C6. 干净利落的一击:我们的英雄的王在E4击倒兵.
老鼠的王从A7推进至A6. 我们的英雄将王从E4推进至F3,且老鼠将兵置于G2,紧盯每一格.
干净利落的一击:我们的英雄的王在G2击倒兵.
自暗处,老鼠将王推至A7. 自D4,我们的英雄的后迫使老鼠防守.
老鼠回应,将王从A7移至B7. 干净利落的一击:我们的英雄的后在C4击倒兵.
凭地牢之狡,老鼠将王移至B6. 取兵于C6,我们的英雄将老鼠逼入将军.
老鼠将王从B6移至C6,击倒我们的英雄的后.
我们的英雄将兵从C3推进至C4,而老鼠将王置于C5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F3.
自暗处,老鼠将王推至D4;继而我们的英雄的王占据F4,弃F3于后. 老鼠推进至C4,夺走我方的兵.
我们的英雄 与 老鼠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 1 s
- Moves
- 104
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 24
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (104 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.