战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 14 层向 行走的坟墓 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:车 从 F5 跃至 F4,吃掉了敌方的 马。

最终,我们的英雄 将死 行走的坟墓,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄落子A3,夺下敌方马.

行走的坟墓回应,将象从H7移至G6. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从H1跃至H6.

凭地牢之狡,行走的坟墓将王移至F8. 我们的英雄落子G6,夺下敌方象.

行走的坟墓的马从D5推进至F4. 我们的英雄在F6吃掉兵,并将行走的坟墓置于将军.

行走的坟墓将王置于E8,紧盯每一格. 我们的英雄落子F5,夺下敌方兵.

自暗处,行走的坟墓将王推至E7. 我们的英雄吃掉敌方马:车从F5跃至F4.

行走的坟墓回应,将王从E7移至E6. 我们的英雄落子D4,夺下敌方兵.

我们的英雄发动背刺,悄然除去行走的坟墓的威胁.

凭地牢之狡,行走的坟墓将王移至F6. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从D4跃至D7.

行走的坟墓的王从F6推进至G5. 我们的英雄落子B7,夺下敌方兵.

行走的坟墓将王置于F5,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从B7跃至B6.

自暗处,行走的坟墓将王推至F4. 将军:我们的英雄将车移至B4,收紧罗网.

行走的坟墓回应,将王从F4移至F5. 我们的英雄以车在A5将军.

凭地牢之狡,行走的坟墓将王移至E6. 自B6,我们的英雄的车迫使行走的坟墓防守.

行走的坟墓的王从E6推进至D7. 将军:我们的英雄将车移至A7,收紧罗网.

行走的坟墓将王置于E8,紧盯每一格. 将死:我们的英雄在B8终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
34 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against 行走的坟墓, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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