战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 食尸鬼 在第 16 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:车 从 H1 跃至 H2,吃掉了敌方的 后。

我们的英雄 与 食尸鬼 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G3. 自暗处,食尸鬼将马推至D8,而我们的英雄的兵占据G4,弃G3于后.

食尸鬼的后落于H2,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方后:车从H1跃至H2.

凭地牢之狡,食尸鬼将王移至F8. 自H8,我们的英雄的车迫使食尸鬼防守.

食尸鬼的王从F8推进至G7. 我们的英雄吃掉敌方马:车从H8跃至D8.

食尸鬼将车置于A8,紧盯每一格. 我们的英雄落子A8,夺下敌方车.

自暗处,食尸鬼将马推至C4. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A8跃至A4.

一记狠手:食尸鬼的兵在A4吃掉我们的英雄的车.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从A2至A3,随即凭地牢之狡,食尸鬼将兵移至D5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至D3;继而食尸鬼的王从G7推进至G6.

我们的英雄落子C4,夺下敌方马.

食尸鬼将王置于H7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从C4跃至D5.

一记狠手:食尸鬼的兵在D5吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.

食尸鬼回应,将王从H7移至G7. 我们的英雄在D7吃掉兵,并将食尸鬼置于将军.

凭地牢之狡,食尸鬼将王移至G8. 我们的英雄落子B7,夺下敌方兵.

食尸鬼的王从G8推进至H8. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从B7跃至B6.

食尸鬼将王置于G7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将后落子于A6. 自暗处,食尸鬼将王推至H8.

我们的英雄吃掉敌方兵:后从A6跃至A4.

食尸鬼回应,将王从H8移至G8. 我们的英雄以后在B3将军.

凭地牢之狡,食尸鬼将王移至G7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A4;继而食尸鬼的王从G7推进至H7.

我们的英雄将兵从A4推进至A5,随即食尸鬼将王置于G7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将后落子于B8.

自暗处,食尸鬼将王推至F6,而我们的英雄的后占据E8,弃B8于后. 食尸鬼回应,将王从F6移至G7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从A5至A6.

凭地牢之狡,食尸鬼将王移至H7. 稳如磐石,我们的英雄将后移至F8,随即食尸鬼的王从H7推进至G6.

我们的英雄将兵从A6推进至A7;继而食尸鬼将王置于H7,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

自暗处,食尸鬼将王推至G6,且我们的英雄的车占据A7,弃A1于后.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 食尸鬼 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 7
First capture
move 2

Floor 16 statistics

Against 食尸鬼, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

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