战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

老鼠 将 兵 推进至 E4,夺走了我方的 车。

老鼠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

老鼠的兵从D7推进至D5. 我们的英雄将车从A1推进至B1;继而老鼠将马置于D4,紧盯每一格.

将军:我们的英雄将车移至B8,收紧罗网.

自暗处,老鼠将王推至F7,且我们的英雄的车占据H8,弃B8于后. 老鼠回应,将兵从E7移至E5,而我们的英雄令车滑过棋盘,从H8至H3.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4;继而老鼠的王从G7推进至F7.

我们的英雄将兵从G4推进至G5,随即老鼠将王置于E8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于H4.

自暗处,老鼠将兵推至E4. 我们的英雄在E4吃掉兵,并将老鼠置于将军.

暗影之中,背刺。老鼠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

老鼠的兵落于E4,从我们的英雄手中撕走车.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从A3至A4. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F8,随即稳如磐石,我们的英雄将兵移至A3.

老鼠的兵从C5推进至C4;继而我们的英雄将象从C1推进至B2. 老鼠将兵置于C5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将马落子于H3,且自暗处,老鼠将王推至F7. 我们的英雄的马占据G1,弃H3于后,而老鼠回应,将王从F7移至F8.

我们的英雄令象滑过棋盘,从B2至H8. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E8;继而稳如磐石,我们的英雄将兵移至C3.

老鼠的王从E8推进至F8,随即我们的英雄将象从H8推进至F6. 老鼠将王置于E8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于E5,而自暗处,老鼠将王推至F8. 我们的英雄的象占据C7,弃E5于后,且老鼠回应,将王从F8移至G8.

我们的英雄吃掉敌方兵:象从C7跃至A5.

凭地牢之狡,老鼠将王移至H7,随即稳如磐石,我们的英雄将象移至B6. 老鼠的王从H7推进至G7.

我们的英雄吃掉敌方兵:象从B6跃至C5.

老鼠将王置于F7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将象落子于A7,且自暗处,老鼠将王推至G8.

我们的英雄的象占据B8,弃A7于后,而老鼠回应,将王从G8移至H7. 我们的英雄令象滑过棋盘,从B8至D6.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G7;继而稳如磐石,我们的英雄将象移至B4. 我们的英雄发动背刺,悄然除去老鼠的威胁.

老鼠的王从G7推进至G8,且我们的英雄将象从B4推进至D6. 老鼠将王置于F7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将象落子于G3.

自暗处,老鼠将王推至G7,且我们的英雄的象占据H4,弃G3于后. 老鼠回应,将王从G7移至F7.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从C3至C4,随即凭地牢之狡,老鼠将王移至G8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A5;继而老鼠的王从G8推进至G7.

我们的英雄将兵从A5推进至A6. 老鼠将王置于F7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A7.

自暗处,老鼠将王推至G7. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

老鼠回应,将王从G7移至H7. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G7. 稳如磐石,我们的英雄将后移至G2,随即老鼠的王从G7推进至H7.

我们的英雄将后从G2推进至G4. 老鼠将王置于H8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将后落子于D7.

自暗处,老鼠将王推至G8. 将军:我们的英雄将后移至D8,收紧罗网.

老鼠回应,将王从G8移至H7. 我们的英雄令兵滑过棋盘,从C4至C5,随即凭地牢之狡,老鼠将王移至G7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至C6;继而老鼠的王从G7推进至H7. 我们的英雄将兵从C6推进至C7.

老鼠将王置于G7,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在C8升变,化为后.

自暗处,老鼠将王推至F7,而我们的英雄的兵占据A4,弃A3于后. 老鼠回应,将王从F7移至G7.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从A4至A5;继而凭地牢之狡,老鼠将王移至H7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A6,随即老鼠的王从H7推进至G7.

我们的英雄将兵从A6推进至A7. 老鼠将王置于F7,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

自暗处,老鼠将王推至G7,且我们的英雄的后占据E4,弃A8于后. 老鼠回应,将王从G7移至H7.

我们的英雄令后滑过棋盘,从C8至E6,随即凭地牢之狡,老鼠将王移至G7. 将军:我们的英雄将后移至D7,收紧罗网.

老鼠的王从G7推进至H8. 我们的英雄以后在D8将军.

老鼠将王置于H7,紧盯每一格. 将死。我们的英雄的后在B7,老鼠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 36 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

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