战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 幽灵。地牢在沉默中注视。
我们的英雄 的 车 落在 F1,击败了 幽灵 的 车!
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 幽灵 各自撤手。
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逐着之战
干净利落的一击:我们的英雄的象在C4击倒兵.
凭地牢之狡,幽灵将车移至C3. 从C4至E6,我们的英雄的象吞没幽灵的马.
幽灵将军:马扎根于C2.
我们的英雄将王从E1推进至D1,而幽灵将车置于A3,紧盯每一格. 从D1至C2,我们的英雄的王吞没幽灵的马.
自暗处,幽灵将车推至F8;继而我们的英雄的象占据H3,弃E6于后. 幽灵将军:车扎根于F2.
我们的英雄令王滑过棋盘,从C2至D1,且凭地牢之狡,幽灵将车移至F3. 稳如磐石,我们的英雄将车移至E1.
幽灵的车抵达D3,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄将王从D1推进至C1. 我们的英雄以隐身笼罩一枚棋子;幽灵穿格而过,浑然不觉.
幽灵将兵置于G2,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的象在G2击倒兵.
自暗处,幽灵将王推至F7. 我们的英雄的象占据C6,弃G2于后;继而幽灵回应,将兵从A4移至A3.
我们的英雄以象在D5将军.
凭地牢之狡,幽灵将王移至F6,且稳如磐石,我们的英雄将王移至B1. 幽灵将车从D3移至D5,击倒我们的英雄的象.
我们的英雄将车从E1推进至C1,随即幽灵将车置于D2,紧盯每一格. 从C1至C5,我们的英雄的车吞没幽灵的兵.
幽灵将军:车扎根于F1.
我们的英雄的车占据C1,弃C5于后,随即幽灵回应,将象从D6移至B8. 取车于F1,我们的英雄将幽灵逼入将军.
凭地牢之狡,幽灵将王移至G6,而稳如磐石,我们的英雄将车移至C1. 幽灵的车从D2推进至G2,且我们的英雄将车从C1推进至C8.
幽灵以车在G1将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于A2. 暗影之中,背刺。幽灵在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.
幽灵的车抵达G2,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄的王占据B3,弃A2于后. 幽灵将军:车扎根于G3.
我们的英雄令王滑过棋盘,从B3至A4,且凭地牢之狡,幽灵将王移至F5. 从A4至A5,我们的英雄的王吞没幽灵的兵.
幽灵的车抵达A3,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄将王从A5推进至B5. 幽灵将象置于C7,紧盯每一格.
从C8至C7,我们的英雄的车吞没幽灵的象.
自暗处,幽灵将车推至A1. 干净利落的一击:我们的英雄的车在E7击倒兵.
幽灵的兵抵达A6,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄令王滑过棋盘,从B5至C6,而凭地牢之狡,幽灵将王移至E4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C5,且幽灵的王从E4推进至F4.
我们的英雄将王从C5推进至D5. 幽灵的车抵达A5,威胁我们的英雄的王.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D6. 自暗处,幽灵将兵推至E4.
自F7,我们的英雄的车迫使幽灵防守.
幽灵回应,将车从A5移至F5. 我们的英雄令车滑过棋盘,从F7至E7. 隐身。我们的英雄的陷阱令幽灵陷入困惑.
凭地牢之狡,幽灵将车移至B5,而稳如磐石,我们的英雄将王移至E6. 幽灵的兵从E4推进至E3.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 幽灵 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 30 s
- Moves
- 105
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 13 statistics
Against 幽灵, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.