战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 13 层向 幽灵 发起挑战。

我们的英雄 的 王 落在 C1,击败了 幽灵 的 车!

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 幽灵 各自撤手。

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逐着之战

我们的英雄落子A3,夺下敌方象.

幽灵的车抵达C1,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D2;继而幽灵的兵从C7推进至C6. 我们的英雄落子C1,夺下敌方车.

幽灵以兵在B2将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于B1. 自暗处,幽灵将兵推至E5,而我们的英雄的马占据C4,弃A3于后.

幽灵回应,将马从A4移至C5. 我们的英雄在D6吃掉兵,并将幽灵置于将军.

凭地牢之狡,幽灵将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将马移至C4. 击倒F1上的象后,幽灵威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方车:车从H1跃至F1.

幽灵将王置于E6,紧盯每一格. 我们的英雄落子B2,夺下敌方兵.

自暗处,幽灵将王推至D5,且我们的英雄的马占据D3,弃B2于后. 幽灵回应,将象从G4移至H5,而我们的英雄令马滑过棋盘,从D3至F2.

凭地牢之狡,幽灵将象移至G4. 我们的英雄吃掉敌方象:马从F2跃至G4.

一记狠手:幽灵的马在G4吃掉我们的英雄的马.

我们的英雄将车从F1推进至G1,随即幽灵将兵置于D3,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方马:车从G1跃至G4.

自暗处,幽灵将马推至B7,而我们的英雄的车占据G3,弃G4于后. 幽灵回应,将王从D5移至C4,且我们的英雄令王滑过棋盘,从B1至C1.

凭地牢之狡,幽灵将马移至D6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D2. 幽灵将军:马扎根于E4.

我们的英雄将王从D2推进至E3. 我们的英雄发动背刺,悄然除去幽灵的威胁.

幽灵将兵置于D5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2,且自暗处,幽灵将兵推至E4.

我们的英雄的车占据H3,弃G3于后,而幽灵回应,将兵从A7移至A6. 我们的英雄落子H7,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,幽灵将兵移至C5;继而稳如磐石,我们的英雄将车移至A7. 隐身。我们的英雄的陷阱令幽灵陷入困惑.

暗影之中,背刺。幽灵在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

幽灵的兵抵达E3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.

幽灵将王置于C3,紧盯每一格.

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 幽灵 之名。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 13 s
Moves
153
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 6
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 13 statistics

Against 幽灵, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (153 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

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