战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 行走的坟墓 在第 14 层交锋。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 B2 处拿下对手的 后。

行走的坟墓 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B2跃至A3.

行走的坟墓回应,将象从B7移至A6. 我们的英雄落子D3,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,行走的坟墓将象移至C8. 稳如磐石,我们的英雄将象移至B2;继而行走的坟墓的后从B6推进至D6.

我们的英雄落子D4,夺下敌方马.

行走的坟墓将王置于E7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将马落子于C3. 自暗处,行走的坟墓将王推至F8,而我们的英雄的车占据B1,弃A1于后.

行走的坟墓回应,将马从F6移至G4,且我们的英雄令车滑过棋盘,从B1至B8. 一记狠手:行走的坟墓的后在B8吃掉我们的英雄的车.

我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.

行走的坟墓的后从B8推进至D6. 我们的英雄将马从D5推进至C3.

行走的坟墓的后抵达E6,威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将马落子于E2. 自暗处,行走的坟墓将马推至E5. 我们的英雄吃掉敌方马:象从D4跃至E5.

行走的坟墓回应,将象从C8移至A6,而我们的英雄令象滑过棋盘,从E5至F4. 行走的坟墓的后落于A2,从我们的英雄手中撕走兵.

稳如磐石,我们的英雄将后移至C1. 一记狠手:行走的坟墓的象在D3吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄将马从E2推进至G3,随即行走的坟墓将后置于B2,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方后:后从C1跃至B2.

自暗处,行走的坟墓将象推至C2. 我们的英雄落子C2,夺下敌方象.

行走的坟墓回应,将兵从D7移至D6. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从C2跃至F5.

凭地牢之狡,行走的坟墓将王移至G8. 稳如磐石,我们的英雄将象移至C4,随即行走的坟墓的王从G8推进至F8.

我们的英雄吃掉敌方兵:后从F5跃至H7.

行走的坟墓将兵置于D5,紧盯每一格. 我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.

自暗处,行走的坟墓将王推至E8. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从H7跃至H6.

行走的坟墓回应,将王从E8移至D8,而我们的英雄令后滑过棋盘,从H6至G7. 凭地牢之狡,行走的坟墓将王移至D7.

我们的英雄在F7吃掉兵,并将行走的坟墓置于将军.

行走的坟墓的王从D7推进至D8. 我们的英雄将兵从H2推进至H4,随即行走的坟墓将王置于C8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5. 自暗处,行走的坟墓将王推至D8,而我们的英雄的兵占据H6,弃H5于后.

行走的坟墓回应,将王从D8移至C8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H6至H7. 凭地牢之狡,行走的坟墓将王移至D8.

将死:我们的英雄在H8终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 7
First capture
move 0

Floor 14 statistics

Against 行走的坟墓, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

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