战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 狗头人 在第 32 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 B2 跃至 C3,吃掉了敌方的 马。

最终,我们的英雄 将死 狗头人,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方马:兵从B2跃至C3.

凭地牢之狡,狗头人将王移至D8. 我们的英雄落子B4,夺下敌方兵.

狗头人的马从E6推进至D4. 我们的英雄将兵从C2推进至C3;继而狗头人将后置于C8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将马落子于A3. 自暗处,狗头人将兵推至F3. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E2跃至F3.

狗头人回应,将后从C8移至F5. 我们的英雄落子D4,夺下敌方马.

凭地牢之狡,狗头人将象移至D3. 我们的英雄吃掉敌方象:象从F1跃至D3.

一记狠手:狗头人的后在D3吃掉我们的英雄的象.

我们的英雄将马从G1推进至H3,随即狗头人将车置于G6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G3.

一记狠手:狗头人的后在D4吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄的车占据B1,弃A1于后. 狗头人回应,将后从D4移至D5,且我们的英雄令后滑过棋盘,从D1至C2.

凭地牢之狡,狗头人将车移至H6. 稳如磐石,我们的英雄将马移至G5,随即狗头人的王从D8推进至E8.

我们的英雄将兵从D2推进至D3;继而狗头人将王置于D8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于E4.

自暗处,狗头人将车推至G6,且我们的英雄的象占据E3,弃C1于后. 我们的英雄以隐身笼罩一枚棋子;狗头人穿格而过,浑然不觉.

狗头人回应,将兵从B6移至B5.

将死!我们的英雄 击倒 狗头人,宣告胜利。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 10 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 32 statistics

Against 狗头人, heroes have won 36% of 33 finished games (12 wins, 21 losses, 0 draws). Average length: 28 moves. Average game time: 2 min 7 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

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