战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 幽灵。地牢在沉默中注视。

我们的英雄 怒而反击:车 从 H6 跃至 F6,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 幽灵,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

干净利落的一击:我们的英雄的后在G4击倒象.

幽灵将车置于C3,紧盯每一格. 从G4至D4,我们的英雄的后吞没幽灵的兵.

自暗处,幽灵将王推至E7. 干净利落的一击:我们的英雄的后在A4击倒马.

刹那之间,背刺:幽灵的一枚棋子无迹消失.

幽灵将军:车扎根于E3.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D2. 凭地牢之狡,幽灵将兵移至D5. 干净利落的一击:我们的英雄的王在E3击倒车.

幽灵的王从E7推进至F8. 从A4至B3,我们的英雄的后吞没幽灵的兵.

幽灵将车置于F6,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的车在H6击倒马.

自暗处,幽灵将兵推至D6. 取车于F6,我们的英雄将幽灵逼入将军.

幽灵回应,将王从F8移至G8. 我们的英雄以后在B8将军.

凭地牢之狡,幽灵将王移至G7. 将死。我们的英雄的后在F8,幽灵无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
19
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against 幽灵, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (19 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

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