战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 老鼠 在第 1 层交锋。

老鼠 将 马 从 F6 移至 G8,击倒了 我们的英雄 的 后!

最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B2跃至A3.

老鼠的王从E8推进至D8. 我们的英雄将兵从F2推进至F4. 老鼠的兵落于F3,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从G2跃至F3.

自暗处,老鼠将兵推至E5,而我们的英雄的兵占据H4,弃H2于后. 老鼠回应,将王从D8移至E7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E3.

凭地牢之狡,老鼠将马移至B6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F4,随即老鼠的兵从C5推进至C4.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F4跃至E5.

老鼠将马置于C8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D3. 自暗处,老鼠将马推至B6.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D3跃至C4.

一记狠手:老鼠的马在C4吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从C2至C3,随即凭地牢之狡,老鼠将王移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A4.

一记狠手:老鼠的马在E5吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄将兵从E3推进至E4,随即老鼠将兵置于C5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A3.

自暗处,老鼠将王推至D6,而我们的英雄的兵占据C4,弃C3于后. 老鼠回应,将马从E5移至D7.

我们的英雄以兵在E5将军.

一记狠手:老鼠的王在E5吃掉我们的英雄的兵.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D2,随即老鼠的王从E5推进至F4. 我们的英雄将王从D2推进至E2;继而老鼠将兵置于C6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F2. 自暗处,老鼠将马推至E5,且我们的英雄的王占据G2,弃F2于后.

老鼠回应,将马从E5移至F3,而我们的英雄令王滑过棋盘,从G2至H3. 凭地牢之狡,老鼠将马移至D2.

稳如磐石,我们的英雄将王移至H2. 一记狠手:老鼠的马在C4吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄将王从H2推进至H3,随即老鼠将马置于E5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于G2.

自暗处,老鼠将马推至D7,而我们的英雄的王占据F2,弃G2于后. 老鼠回应,将马从D7移至F8,且我们的英雄令王滑过棋盘,从F2至E2.

凭地牢之狡,老鼠将马移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D3,随即老鼠的马从E6推进至F8.

我们的英雄将王从D3推进至C4;继而老鼠将王置于E3,紧盯每一格. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

自暗处,老鼠将王推至E4. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从C5跃至C6.

老鼠回应,将王从E4移至F3,而我们的英雄令王滑过棋盘,从C6至B6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F4.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从B6跃至A5.

老鼠的王从F4推进至F5. 我们的英雄将王从A5推进至B5,随即老鼠将马置于E6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A5. 老鼠将军:马扎根于D4.

我们的英雄的王占据C4,弃B5于后. 老鼠回应,将马从D4移至C6,且我们的英雄令王滑过棋盘,从C4至B5.

老鼠的马抵达A7,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至B6. 老鼠将军:马扎根于C8.

我们的英雄将王从B6推进至A6;继而老鼠将马置于D6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于B6.

自暗处,老鼠将马推至E8,且我们的英雄的兵占据A6,弃A5于后. 老鼠回应,将王从F5移至E5,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A6至A7.

凭地牢之狡,老鼠将马移至F6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至B7;继而老鼠的王从E5推进至D4.

我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

老鼠将王置于C3,紧盯每一格. 自C8,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

自暗处,老鼠将王推至B3. 将军:我们的英雄将后移至G8,收紧罗网.

老鼠的马落于G8,从我们的英雄手中撕走后.

我们的英雄令王滑过棋盘,从B7至C6;继而凭地牢之狡,老鼠将王移至C3. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A4,随即老鼠的王从C3推进至D4.

我们的英雄将兵从A4推进至A5;继而老鼠将王置于E5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A6.

老鼠将军:马扎根于E7.

我们的英雄的王占据B7,弃C6于后. 老鼠回应,将王从E5移至D6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A6至A7.

凭地牢之狡,老鼠将王移至D5. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

老鼠的王从D5推进至D4. 自D8,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠将王置于E3,紧盯每一格. 我们的英雄在E7吃掉马,并将老鼠置于将军.

自暗处,老鼠将王推至F2,而我们的英雄的后占据G7,弃E7于后. 老鼠回应,将王从F2移至F3.

我们的英雄吃掉敌方兵:后从G7跃至G6.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E2. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H5,随即老鼠的王从E2推进至F2.

我们的英雄将兵从H5推进至H6;继而老鼠将王置于E1,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H7.

自暗处,老鼠将王推至D2. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

老鼠回应,将王从D2移至D1,而我们的英雄令后滑过棋盘,从H8至H2. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E1.

将死。我们的英雄的后在G1,老鼠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
121
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

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