战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 老鼠。

我们的英雄 怒而反击:王 从 E3 跃至 E4,吃掉了敌方的 马。

将死。老鼠 在此层击败了 我们的英雄。

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逐着之战

从B2至A3,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

凭地牢之狡,老鼠将马移至B6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G3,而老鼠的兵从C5推进至C4.

我们的英雄将兵从C2推进至C3,且老鼠将王置于F7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D4.

自暗处,老鼠将马推至D5,随即我们的英雄的王占据D2,弃E1于后. 老鼠回应,将马从D5移至B6;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F4.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4,且老鼠的王从F7推进至F8.

我们的英雄将兵从E4推进至E5,而老鼠将王置于E7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4.

老鼠将兵从G4移至H3,击倒我们的英雄的兵.

我们的英雄的兵占据G4,弃G3于后. 老鼠回应,将兵从H3移至H2,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至E3.

老鼠的兵在H1升变,敌方的马诞生.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E4. 老鼠将军:马扎根于F2.

我们的英雄将王从E4推进至F3,且老鼠将马置于D5,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的王在F2击倒马.

自暗处,老鼠将王推至D8,随即我们的英雄的王占据E2,弃F2于后. 老鼠在C3吃掉兵,并将我们的英雄置于将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至D2. 老鼠以马在E4将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E3,且老鼠的王从D8推进至E8. 干净利落的一击:我们的英雄的王在E4击倒马.

老鼠将王置于F8,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F5. 老鼠在F5吃掉兵,并将我们的英雄置于将军.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在F5击倒兵.

老鼠在F5吃掉兵,并将我们的英雄置于将军.

从E4至F5,我们的英雄的王吞没老鼠的兵.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至A4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E6,而老鼠的王从F8推进至G8.

我们的英雄将王从F5推进至F6,且老鼠将王置于F8,紧盯每一格. 我们的英雄以兵在E7将军.

自暗处,老鼠将王推至E8,随即我们的英雄的王占据E6,弃F6于后. 老鼠回应,将兵从C6移至C5.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在C5击倒兵.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至C3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D5. 老鼠将军:兵扎根于C6.

干净利落的一击:我们的英雄的王在C6击倒兵.

老鼠将兵置于C2,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将王落子于D6. 老鼠的兵在C1升变,敌方的后诞生.

我们的英雄的兵占据C6,弃C5于后. 老鼠将军:后扎根于H6.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D6至C7,且凭地牢之狡,老鼠将后移至D2. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C8,而老鼠的后从D2推进至D5.

我们的英雄将兵从C6推进至C7. 将死。老鼠收紧罗网,我们的英雄倒在A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
66
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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