战斗编年史
在 要塞 的深处,我们的英雄 直面 弩手。
我们的英雄 怒而反击:车 从 A1 跃至 A2,吃掉了敌方的 车。
最终,我们的英雄 将死 弩手,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
从D2至C3,我们的英雄的兵吞没弩手的兵.
弩手将兵从B4移至C3,击倒我们的英雄的兵.
干净利落的一击:我们的英雄的兵在C3击倒兵.
隐身。我们的英雄的陷阱令弩手陷入困惑.
凭地牢之狡,弩手将车移至D5,且稳如磐石,我们的英雄将后移至A4. 弩手的车从D5推进至D2.
干净利落的一击:我们的英雄的后在B5击倒马.
弩手推进至A2,夺走我方的兵.
从A1至A2,我们的英雄的车吞没弩手的车.
弩手在F2吃掉兵,并将我们的英雄置于将军.
干净利落的一击:我们的英雄的王在F2击倒兵.
弩手回应,将象从E6移至C4. 从B5至C4,我们的英雄的后吞没弩手的象.
弩手以兵在E3将军.
干净利落的一击:我们的英雄的象在E3击倒兵.
弩手的王从E8推进至E7. 我们的英雄以象在C5将军.
弩手将王置于F6,紧盯每一格. 自F4,我们的英雄的后迫使弩手防守.
自暗处,弩手将王推至E6. 将军:我们的英雄将象移至H3,收紧罗网.
弩手回应,将王从E6移至D5. 我们的英雄以后在D4将军.
凭地牢之狡,弩手将王移至C6. 取兵于D7,我们的英雄将弩手逼入将军.
弩手的王从C6推进至C7. 将军:我们的英雄将后移至D6,收紧罗网.
弩手将王置于D8,紧盯每一格. 将死:我们的英雄在A8终结对局.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 42 statistics
Against 弩手, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.