战斗编年史

在 要塞 的深处,我们的英雄 直面 弩手。

我们的英雄 怒而反击:车 从 A1 跃至 A2,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 弩手,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

从D2至C3,我们的英雄的兵吞没弩手的兵.

弩手将兵从B4移至C3,击倒我们的英雄的兵.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在C3击倒兵.

隐身。我们的英雄的陷阱令弩手陷入困惑.

凭地牢之狡,弩手将车移至D5,且稳如磐石,我们的英雄将后移至A4. 弩手的车从D5推进至D2.

干净利落的一击:我们的英雄的后在B5击倒马.

弩手推进至A2,夺走我方的兵.

从A1至A2,我们的英雄的车吞没弩手的车.

弩手在F2吃掉兵,并将我们的英雄置于将军.

干净利落的一击:我们的英雄的王在F2击倒兵.

弩手回应,将象从E6移至C4. 从B5至C4,我们的英雄的后吞没弩手的象.

弩手以兵在E3将军.

干净利落的一击:我们的英雄的象在E3击倒兵.

弩手的王从E8推进至E7. 我们的英雄以象在C5将军.

弩手将王置于F6,紧盯每一格. 自F4,我们的英雄的后迫使弩手防守.

自暗处,弩手将王推至E6. 将军:我们的英雄将象移至H3,收紧罗网.

弩手回应,将王从E6移至D5. 我们的英雄以后在D4将军.

凭地牢之狡,弩手将王移至C6. 取兵于D7,我们的英雄将弩手逼入将军.

弩手的王从C6推进至C7. 将军:我们的英雄将后移至D6,收紧罗网.

弩手将王置于D8,紧盯每一格. 将死:我们的英雄在A8终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 42 statistics

Against 弩手, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

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