战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 狗头人。地牢在沉默中注视。
战斗延续至 16 步。
狗头人 的锋芒终结对局:我们的英雄 遭将死。
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逐着之战
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H3,而狗头人的兵从B4推进至B3. 我们的英雄将兵从H3推进至H4,且狗头人将兵置于B2,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5. 狗头人的兵在B1升变,敌方的后诞生.
我们的英雄的王占据E2,弃E1于后. 狗头人回应,将后从B1移至H1;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G4.
狗头人以后在H2将军.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D3. 狗头人的后抵达B5,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄将王从D3推进至E4,而狗头人将车置于A7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G5.
将死:狗头人在G2终结我们的英雄.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 38 s
- Moves
- 16
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 0
Floor 32 statistics
Against 狗头人, heroes have won 36% of 33 finished games (12 wins, 21 losses, 0 draws). Average length: 28 moves. Average game time: 2 min 7 s. Most common ending: checkmate.
This game (16 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.