战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 狗头人。地牢在沉默中注视。

战斗延续至 16 步。

狗头人 的锋芒终结对局:我们的英雄 遭将死。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H3,而狗头人的兵从B4推进至B3. 我们的英雄将兵从H3推进至H4,且狗头人将兵置于B2,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5. 狗头人的兵在B1升变,敌方的后诞生.

我们的英雄的王占据E2,弃E1于后. 狗头人回应,将后从B1移至H1;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G4.

狗头人以后在H2将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D3. 狗头人的后抵达B5,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从D3推进至E4,而狗头人将车置于A7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G5.

将死:狗头人在G2终结我们的英雄.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0

Floor 32 statistics

Against 狗头人, heroes have won 36% of 33 finished games (12 wins, 21 losses, 0 draws). Average length: 28 moves. Average game time: 2 min 7 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

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