Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Geist на поверсі 13.

слон наш герой приземляється на B2 і перемагає ладья Geist!

Мат! наш герой повергає Geist і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З темряви Geist штовхає пішak на G4, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Жорстокий удар: ладья Geist забирає пішak наш герой на C2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З підземної хитрості Geist веде ладья на B2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H8.

король Geist просувається з E8 на D7. наш герой просуває ладья з H8 на H7, і одразу після цього geist ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з H7 на E7.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Geist.

З темряви Geist штовхає ладья на C7. ладья наш герой займає E8, залишаючи E7 позаду, і geist відповідає, рухаючи ладья з C7 на D7.

наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на B2.

З підземної хитрості Geist веде король на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

ладья Geist просувається з D7 на F7; потім наш герой просуває ладья з A1 на B1. Geist ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ладья на C1.

З темряви Geist штовхає король на D5. пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду, поки geist відповідає, рухаючи ладья з F7 на H7.

наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3. ладья Geist падає на H3 і вирває конь у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6. Шах від Geist: ладья вкорінюється на H1.

наш герой просуває король з E1 на F2. Geist ставить шах конь на G4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. Жорстокий удар: ладья Geist забирає ладья наш герой на C1.

пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Зваливши пішak на E3, Geist загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F3. З підземної хитрості Geist веде ладья на G1. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.

ладья Geist досягає G3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E3 на F2. Жорстокий удар: ладья Geist забирає пішak наш герой на G7.

З E4 пішak наш герой змушує Geist захищатися.

З темряви Geist штовхає король на D4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на B2.

Geist відповідає, рухаючи слон з A5 на C3. наш герой забирає слон на C3 і залишає Geist під шахом.

З підземної хитрості Geist веде король на C4. наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C3 на G7.

король Geist просувається з C4 на D3, і одразу після цього наш герой просуває король з F2 на E1. Geist ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2, поки з темряви Geist штовхає пішak на D5. З D3 пішak наш герой змушує Geist захищатися.

Geist відповідає, рухаючи король з C4 на B5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.

З підземної хитрості Geist веде пішak на A3, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на A8. пішak Geist просувається з A3 на A2.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A8 на A2.

Geist ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C2, і з темряви Geist штовхає король на B5.

пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду, поки geist відповідає, рухаючи король з B5 на B6. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Geist під шахом.

З підземної хитрості Geist веде король на A7; потім твердою рукою наш герой веде ладья на B2. король Geist просувається з A7 на A8, і одразу після цього наш герой просуває пішak з C5 на C6.

Geist ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7, поки з темряви Geist штовхає король на A6.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Geist відповідає, рухаючи король з A6 на A7. наш герой ставить шах ферзь на C7.

З підземної хитрості Geist веде король на A6. З B7 ферзь наш герой змушує Geist захищатися.

король Geist просувається з A6 на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B4.

Geist ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 5
Material captured (hero / opponent)
25 / 11
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 13