Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Саламандра на поверсі 81.
пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає ладья Саламандра!
Мат! наш герой повергає Саламандра і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. пішak Саламандра падає на E2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає пішak на E2 і залишає Саламандра під шахом.
Саламандра відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. ладья Саламандра падає на C3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з D2 на C3.
Прихованість. Пастка наш герой залишає Саламандра у розгубленості.
пішak Саламандра просувається з C7 на C5. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A4.
Саламандра ставить слон на E5, стежачи за кожною клітиною. З H6 слон наш герой змушує Саламандра захищатися.
З темряви Саламандра штовхає слон на G7. слон наш герой займає G5, залишаючи H6 позаду, і саламандра відповідає, рухаючи конь з B6 на D5.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з E2 на C4. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Саламандра зникає без сліду.
З підземної хитрості Саламандра веде ладья на C7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D5.
ладья Саламандра просувається з C7 на C5. наш герой забирає ладья на C5 і залишає Саламандра під шахом.
Саламандра ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E7.
З темряви Саламандра штовхає король на G8. З C4 слон наш герой змушує Саламандра захищатися.
Саламандра відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5. наш герой забирає пішak на D5 і залишає Саламандра під шахом.
З підземної хитрості Саламандра веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде слон на F6. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Саламандра зникає без сліду.
пішak Саламандра просувається з A6 на A5. Мат. ферзь наш герой на G7 не залишає Саламандра шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 81 statistics
Against Саламандра, heroes have won 77% of 13 finished games (10 wins, 3 losses, 0 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 4 min 0 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.