Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на A6.

Желе падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A6.

З підземної хитрості Желе веде конь на F5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на B6.

пішak Желе просувається з C6 на C5. наш герой забирає слон на E6 і залишає Желе під шахом.

Желе ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на G5.

З темряви Желе штовхає пішak на B2, поки ладья наш герой займає B6, залишаючи E6 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з E8 на D7.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B6 на B2.

З підземної хитрості Желе веде конь на F5. Твердою рукою наш герой веде ладья на B5. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.

конь Желе просувається з F5 на D4. З D5 ладья наш герой змушує Желе захищатися.

Желе ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D4.

пішak Желе досягає F2 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на F2.

Шах від Желе: пішak вкорінюється на E3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З підземної хитрості Желе веде конь на H8; потім твердою рукою наш герой веде король на D3. король Желе просувається з C6 на C7, і одразу після цього наш герой просуває пішak з E2 на E4.

Желе ставить пішak на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5, поки з темряви Желе штовхає король на B8.

пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду, і желе відповідає, рухаючи король з B8 на C8. наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.

З підземної хитрості Желе веде король на C7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

конь Желе просувається з H8 на F7. наш герой забирає конь на F7 і залишає Желе під шахом.

Желе ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B3.

З темряви Желе штовхає король на C7. З C3 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.

Желе відповідає, рухаючи король з C7 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B4.

З підземної хитрості Желе веде король на A6. І це мат: наш герой завершує партію на A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 7