Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Скелет на поверсі 11.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на G2.
Скелет падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.
Жорстокий удар: ладья Скелет забирає пішak наш герой на G2.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G2.
З підземної хитрості Скелет веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C2; потім король Скелет просувається з F7 на F8.
наш герой просуває ферзь з C2 на H7, і одразу після цього скелет ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H8.
З темряви Скелет штовхає конь на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Скелет відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Скелет зникає без сліду.
З підземної хитрості Скелет веде слон на E5. З H5 ферзь наш герой змушує Скелет захищатися.
король Скелет просувається з F7 на G8; потім наш герой просуває пішak з D2 на D4. Скелет ставить слон на B8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви Скелет штовхає конь на B4. пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду, поки скелет відповідає, рухаючи ладья з E6 на E5.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з H5 на G6. ладья Скелет падає на C5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ставить шах ферзь на E8.
король Скелет просувається з G8 на H7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B4.
Зваливши слон на C1, Скелет загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2, поки з темряви Скелет штовхає пішak на F5. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C1.
Скелет відповідає, рухаючи слон з B8 на D6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на A5.
Жорстокий удар: слон Скелет забирає пішak наш герой на H2.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B6.
король Скелет просувається з H7 на H6. наш герой ставить шах ферзь на H8.
Скелет ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на H2.
З темряви Скелет штовхає король на F7. ладья наш герой займає H7, залишаючи H2 позаду, поки скелет відповідає, рухаючи король з F7 на E6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G7.
З підземної хитрості Скелет веде пішak на C5; потім твердою рукою наш герой веде пішak на B7. король Скелет просувається з E6 на D6.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
Скелет ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C7, поки з темряви Скелет штовхає пішak на F4.
ферзь наш герой займає G5, залишаючи G7 позаду, і скелет відповідає, рухаючи пішak з F4 на F3. наш герой ставить вирішальний мат з H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Скелет, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.