Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Geist на поверсі 13.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D2.

Geist падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на D2. Шах від Geist: ладья вкорінюється на D3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Geist штовхає слон на C1. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з C2 на C1.

Geist відповідає, рухаючи пішak з G3 на G2, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з H1 на G1. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Geist зникає без сліду.

З підземної хитрості Geist веде король на D7; потім твердою рукою наш герой веде король на C2. ладья Geist просувається з D3 на D5, і одразу після цього наш герой просуває ладья з G1 на G3.

Geist ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з G3 на H3.

З темряви Geist штовхає пішak на A6. ладья наш герой займає H6, залишаючи H3 позаду, і geist відповідає, рухаючи король з D7 на C7.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. ладья Geist досягає D2 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D2.

Шах від Geist: пішak вкорінюється на C3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на C3.

Geist ставить шах конь на D5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2, і з темряви Geist штовхає король на C8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з H6 на E6.

Шах від Geist: конь вкорінюється на C4.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E1. З підземної хитрості Geist веде конь на B6.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E6 на E4.

конь Geist просувається з C4 на B2. наш герой ставить шах ладья на E8.

Geist ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E3, поки з темряви Geist штовхає ладья на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

ладья Geist падає на H4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає ладья дошкою, з F3 на F6. З підземної хитрості Geist веде конь на D5. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D6.

ладья Geist просувається з H4 на H7. наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з D6 на D5.

Geist ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Geist зникає без сліду.

З темряви Geist штовхає король на A7, поки король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Geist відповідає, рухаючи ладья з H7 на H1.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3. ладья Geist досягає D1 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E4, і одразу після цього король Geist просувається з A7 на B7. наш герой просуває король з E4 на E5.

Geist ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C5 на A5.

З темряви Geist штовхає ладья на A1. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A1.

Geist відповідає, рухаючи король з B7 на B8. наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на G1, і одразу після цього з підземної хитрості Geist веде король на A7.

Твердою рукою наш герой веде король на D6; потім король Geist просувається з A7 на B8. наш герой просуває ладья з G1 на G7.

Geist ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Geist штовхає король на B8, поки король наш герой займає D6, залишаючи C6 позаду.

Geist відповідає, рухаючи король з B8 на C8. наш герой ковзає ладья дошкою, з G7 на H7; потім з підземної хитрості Geist веде король на B8.

Твердою рукою наш герой веде король на C6, і одразу після цього король Geist просувається з B8 на A8. наш герой просуває король з C6 на B6.

Geist ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 1
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 13