Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Geist. Підземелля мовчки спостерігає.

Geist просуває слон на A5 і забирає нашу ферзь.

Geist падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить слон на A3.

король Geist просувається з E8 на D8. З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Geist.

Geist ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H7. З темряви Geist штовхає слон на B6.

Забравши пішak на E7, наш герой загоняє Geist під шах.

Geist відповідає, рухаючи король з C7 на C8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E6.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Geist.

З підземної хитрості Geist веде слон на D8. З E6 на D6 ладья наш герой поглинає пішak Geist.

ладья Geist просувається з C4 на G4. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.

Geist ставить слон на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4; потім з темряви Geist штовхає король на B8.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.

Geist відповідає, рухаючи ладья з G4 на F4. З E3 на F4 пішak наш герой поглинає ладья Geist.

З підземної хитрості Geist веде король на C8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.

Geist просувається на A5 і забирає нашу ферзь.

З A1 на A5 ладья наш герой поглинає слон Geist.

Geist ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B6, і одразу після цього з темряви Geist штовхає король на D8.

ладья наш герой займає A7, залишаючи A5 позаду; потім geist відповідає, рухаючи король з D8 на C8. наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.

З підземної хитрості Geist веде король на D8, і твердою рукою наш герой веде пішak на G5. король Geist просувається з D8 на C8, поки наш герой просуває пішak з G5 на G6.

Geist ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 13