Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.
наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з D6 на D5 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Желе тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Желе штовхає пішak на A5, і слон наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду.
Желе відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на A3. З підземної хитрості Желе веде король на D7.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A3 на B3.
слон Желе просувається з G6 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
Желе ставить слон на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D2 на A5.
З темряви Желе штовхає конь на D4, поки пішak наш герой займає B4, залишаючи B2 позаду. Желе відповідає, рухаючи ладья з E7 на E5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.
З підземної хитрості Желе веде слон на F7. наш герой ставить шах ладья на D6.
король Желе просувається з D7 на E8. наш герой просуває пішak з E2 на E3.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.
Желе ставить шах конь на C2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2, і з темряви Желе штовхає ладья на F5. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D2 на C2.
Желе відповідає, рухаючи ладья з F5 на D5. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D5.
Желе ставить шах слон на G6.
Твердою рукою наш герой веде король на D2. король Желе просувається з E8 на E7, і одразу після цього наш герой просуває пішak з E3 на E4.
слон Желе падає на E4 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. Жорстокий удар: слон Желе забирає ладья наш герой на D5.
пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду, і желе відповідає, рухаючи король з E7 на D7. наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3.
З підземної хитрості Желе веде слон на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
Желе ставить шах слон на D5.
наш герой просуває король з F3 на G4. З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.
слон Желе досягає E6 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Желе штовхає слон на G4. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з F4 на G4.
Желе відповідає, рухаючи король з D7 на C6. наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4; потім з підземної хитрості Желе веде король на D5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і одразу після цього король Желе просувається з D5 на C5. наш герой просуває король з G4 на G5.
Желе ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Желе штовхає король на E5, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Желе відповідає, рухаючи король з E5 на E4. наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G6, і одразу після цього з підземної хитрості Желе веде король на D3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F6; потім король Желе просувається з D3 на E2. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F6 на G7.
Желе ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Желе штовхає король на F2, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з F2 на F1.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7; потім з підземної хитрості Желе веде король на G1. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
король Желе просувається з G1 на G2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи король на F6.
Желе ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З темряви Желе штовхає король на F1. З C1 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.
Желе відповідає, рухаючи король з F1 на F2. наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на H3, і одразу після цього з підземної хитрості Желе веде король на E2.
І це мат: наш герой завершує партію на G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 20 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 6
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.