Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з F2 на G2 і забирає ворожу ладья.

Мат. кажан перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви кажан штовхає король на D7, поки король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3. З підземної хитрості кажан веде пішak на B5.

Твердою рукою наш герой веде конь на E2. кажан ставить шах ладья на G6.

наш герой просуває король з G3 на F2; потім кажан ставить конь на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C1.

Шах від кажан: ладья вкорінюється на G2.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з F2 на G2.

кажан відповідає, рухаючи король з D8 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з G2 на H3. З підземної хитрості кажан веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде конь на A2; потім пішak кажан просувається з D5 на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви кажан штовхає пішak на E2, поки конь наш герой займає C1, залишаючи A2 позаду.

На E1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з H3 на G2. кажан ставить шах ферзь на D2.

Твердою рукою наш герой веде король на F1, і одразу після цього король кажан просувається з E7 на F8. наш герой просуває конь з C1 на A2.

Шах від кажан: ферзь вкорінюється на D3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. кажан ставить шах ферзь на C3.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. ферзь кажан досягає F3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D1 на D2, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде ферзь на F6. Твердою рукою наш герой веде конь на C1.

кажан ставить шах ферзь на G5.

наш герой просуває король з D2 на C3. Зваливши конь на C1, кажан загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви кажан штовхає конь на C4, поки король наш герой займає E4, залишаючи D3 позаду.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

кажан ставить шах ферзь на E3.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F5. ферзь кажан досягає H3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G6. Шах від кажан: ферзь вкорінюється на G4.

наш герой просуває король з G6 на H7. Мат: кажан добиває наш герой на H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4