Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з F2 на G2 і забирає ворожу ладья.
Мат. кажан перемагає наш герой на цьому поверсі.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви кажан штовхає король на D7, поки король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3. З підземної хитрості кажан веде пішak на B5.
Твердою рукою наш герой веде конь на E2. кажан ставить шах ладья на G6.
наш герой просуває король з G3 на F2; потім кажан ставить конь на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C1.
Шах від кажан: ладья вкорінюється на G2.
наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з F2 на G2.
кажан відповідає, рухаючи король з D8 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з G2 на H3. З підземної хитрості кажан веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде конь на A2; потім пішak кажан просувається з D5 на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви кажан штовхає пішak на E2, поки конь наш герой займає C1, залишаючи A2 позаду.
На E1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з H3 на G2. кажан ставить шах ферзь на D2.
Твердою рукою наш герой веде король на F1, і одразу після цього король кажан просувається з E7 на F8. наш герой просуває конь з C1 на A2.
Шах від кажан: ферзь вкорінюється на D3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. кажан ставить шах ферзь на C3.
король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. ферзь кажан досягає F3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D1 на D2, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде ферзь на F6. Твердою рукою наш герой веде конь на C1.
кажан ставить шах ферзь на G5.
наш герой просуває король з D2 на C3. Зваливши конь на C1, кажан загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви кажан штовхає конь на C4, поки король наш герой займає E4, залишаючи D3 позаду.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.
кажан ставить шах ферзь на E3.
наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F5. ферзь кажан досягає H3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на G6. Шах від кажан: ферзь вкорінюється на G4.
наш герой просуває король з G6 на H7. Мат: кажан добиває наш герой на H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 50
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 3
- First capture
- move 6
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.