Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Скелет на поверсі 11.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з C6 на B7 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Скелет тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.
Жорстокий удар: пішak Скелет забирає пішak наш герой на B3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
Скелет ставить слон на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A5.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Скелет зникає без сліду.
З темряви Скелет штовхає пішak на F5. ладья наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду, і скелет відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.
З підземної хитрості Скелет веде конь на D7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на A8. ладья Скелет просувається з G6 на H6; потім наш герой просуває конь з G1 на F3.
Скелет ставить ладья на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4, і з темряви Скелет штовхає ладья на E6.
наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з D4 на E6.
Скелет відповідає, рухаючи пішak з G7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з E6 на F4. З підземної хитрості Скелет веде ладья на H7.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F4 на G6.
ладья Скелет просувається з H7 на H6, і одразу після цього наш герой просуває конь з G6 на F4. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Скелет зникає без сліду.
Скелет ставить ладья на H8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Скелет штовхає король на F7, і ферзь наш герой займає A4, залишаючи D1 позаду.
Скелет відповідає, рухаючи конь з D7 на B6. наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з A8 на B8.
Жорстокий удар: ладья Скелет забирає ладья наш герой на B8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
ладья Скелет просувається з B8 на B7. наш герой забирає ладья на B7 і залишає Скелет під шахом.
З тіні, Удар у спину. Скелет втрачає фігуру від клинка наш герой.
Скелет ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
З темряви Скелет штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Скелет відповідає, рухаючи король з G7 на G8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.
З підземної хитрості Скелет веде король на H8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на C7. король Скелет просувається з H8 на G8.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Скелет ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D6, і з темряви Скелет штовхає король на F7.
наш герой ставить шах ферзь на D7.
Скелет відповідає, рухаючи король з F7 на G8. Мат. ферзь наш герой на B8 не залишає Скелет шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 20 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 11 statistics
Against Скелет, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.