Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Скелет на поверсі 11.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з C6 на B7 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Скелет тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.

Жорстокий удар: пішak Скелет забирає пішak наш герой на B3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

Скелет ставить слон на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A5.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Скелет зникає без сліду.

З темряви Скелет штовхає пішak на F5. ладья наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду, і скелет відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.

З підземної хитрості Скелет веде конь на D7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на A8. ладья Скелет просувається з G6 на H6; потім наш герой просуває конь з G1 на F3.

Скелет ставить ладья на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4, і з темряви Скелет штовхає ладья на E6.

наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з D4 на E6.

Скелет відповідає, рухаючи пішak з G7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з E6 на F4. З підземної хитрості Скелет веде ладья на H7.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F4 на G6.

ладья Скелет просувається з H7 на H6, і одразу після цього наш герой просуває конь з G6 на F4. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Скелет зникає без сліду.

Скелет ставить ладья на H8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Скелет штовхає король на F7, і ферзь наш герой займає A4, залишаючи D1 позаду.

Скелет відповідає, рухаючи конь з D7 на B6. наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з A8 на B8.

Жорстокий удар: ладья Скелет забирає ладья наш герой на B8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

ладья Скелет просувається з B8 на B7. наш герой забирає ладья на B7 і залишає Скелет під шахом.

З тіні, Удар у спину. Скелет втрачає фігуру від клинка наш герой.

Скелет ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

З темряви Скелет штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Скелет відповідає, рухаючи король з G7 на G8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.

З підземної хитрості Скелет веде король на H8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на C7. король Скелет просувається з H8 на G8.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Скелет ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D6, і з темряви Скелет штовхає король на F7.

наш герой ставить шах ферзь на D7.

Скелет відповідає, рухаючи король з F7 на G8. Мат. ферзь наш герой на B8 не залишає Скелет шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 6
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 11 statistics

Against Скелет, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 11