Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Желе. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з G6 на F7 і забирає ворожу слон.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Желе тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A6.

З темряви Желе штовхає конь на F4. З C1 на F4 слон наш герой поглинає конь Желе.

Желе відповідає, рухаючи конь з E7 на F5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G5.

З підземної хитрості Желе веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде слон на B7, і король Желе просувається з E8 на D7.

наш герой просуває ладья з A1 на A6, поки желе ставить слон на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.

З темряви Желе штовхає пішak на G6; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Желе відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A6 на B6.

З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.

З підземної хитрості Желе веде конь на E3. Чистий удар: король наш герой валить конь на E3.

слон Желе просувається з D5 на C4. З B6 на B4 ладья наш герой поглинає пішak Желе.

Желе ставить слон на G8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E4.

З темряви Желе штовхає слон на E6. З E4 на G6 слон наш герой поглинає пішak Желе.

Желе відповідає, рухаючи пішak з F3 на F2. Чистий удар: король наш герой валить пішak на F2.

З підземної хитрості Желе веде слон на F7. З G6 на F7 слон наш герой поглинає слон Желе.

король Желе просувається з D7 на C6. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B3.

Желе ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5; потім з темряви Желе штовхає король на D7.

пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи король з D7 на C6. наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.

З підземної хитрості Желе веде король на D6. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Желе просувається з D6 на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.

Желе ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на C3.

З темряви Желе штовхає король на B7. З B5 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.

Желе відповідає, рухаючи король з B7 на A8. наш герой ставить вирішальний мат з A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 7