Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з C6 на D6 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.

З підземної хитрості Паук веде конь на C5. З E3 на C5 слон наш герой поглинає конь Паук.

пішak Паук просувається з E5 на E4. наш герой просуває пішak з F2 на F3, поки паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

З F3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає конь на D7; потім слон наш герой займає E3, залишаючи C5 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.

З підземної хитрості Паук веде конь на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки конь Паук просувається з C5 на B7.

наш герой просуває пішak з H4 на H5, і паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.

З темряви Паук штовхає конь на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на H6.

З підземної хитрості Паук веде конь на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і конь Паук просувається з B5 на A7.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки паук ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G6.

З темряви Паук штовхає король на G8; потім король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з C8 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3.

З підземної хитрості Паук веде конь на D7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.

конь Паук просувається з D7 на B8. наш герой просуває король з C3 на B3, і паук ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A3.

З темряви Паук штовхає пішak на C5, і одразу після цього король наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. конь Паук досягає B6 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.

Шах від Паук: конь вкорінюється на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на B5. Паук ставить шах конь на D6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.

Паук ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Паук штовхає конь на D6.

Чистий удар: король наш герой валить конь на D6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3