Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з B1 на B5 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Желе тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього ладья Желе просувається з F4 на F5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.

Желе ставить слон на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G7.

З темряви Желе штовхає пішak на A3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Желе відповідає, рухаючи слон з B8 на E5, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на B1. слон Желе падає на H2 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде конь на F3; потім король Желе просувається з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

Желе ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.

З темряви Желе штовхає слон на G3. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G3.

король Желе падає на G7 і вирває слон у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на B6.

З підземної хитрості Желе веде конь на E3. Твердою рукою наш герой веде король на F2. конь Желе падає на C2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває пішak з B6 на B7; потім желе ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Желе ставить шах конь на G4.

король наш герой займає G1, залишаючи F2 позаду. Желе відповідає, рухаючи ладья з F5 на B5. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на B5.

З підземної хитрості Желе веде конь на E3. З E5 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.

король Желе просувається з G7 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B6.

З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.

Желе ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на D6 і залишає Желе під шахом.

З темряви Желе штовхає король на H7. З E7 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.

Желе відповідає, рухаючи король з H7 на G8. наш герой ставить вирішальний мат з D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 7