Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.
король наш герой приземляється на D3 і перемагає ладья кажан!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3.
З підземної хитрості кажан веде ладья на D1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
король кажан просувається з D8 на E7. наш герой просуває король з E4 на E3.
ладья кажан досягає D3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D3.
З темряви кажан штовхає пішak на B5, і король наш герой займає C3, залишаючи D3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E7 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B2.
З підземної хитрості кажан веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде король на A3; потім пішak кажан просувається з C5 на C4.
наш герой просуває король з A3 на B4, і одразу після цього кажан ставить пішak на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на B5.
З темряви кажан штовхає пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з B6 на B5. З підземної хитрості кажан веде пішak на A3.
Твердою рукою наш герой веде король на B4, і одразу після цього пішak кажан просувається з A3 на A2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на C4.
Шах від кажан: пішak вкорінюється на D5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
На A1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
король наш герой займає C4, залишаючи D5 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з A1 на C2, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D3.
З підземної хитрості кажан веде конь на A1. Твердою рукою наш герой веде король на C3; потім король кажан просувається з F7 на E6.
наш герой просуває король з C3 на D3, і одразу після цього кажан ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на E3.
З темряви кажан штовхає король на G6, поки король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з A1 на C2.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D3 на C2.
З підземної хитрості кажан веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього король кажан просувається з G5 на F5.
наш герой просуває король з D3 на E3; потім кажан ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.
З темряви кажан штовхає король на G5, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G5 на H5, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F3.
З підземної хитрості кажан веде король на H4. Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім пішak кажан просувається з H6 на H5.
наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього кажан ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.
З темряви кажан штовхає король на G2, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості кажан веде король на F2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H8, і одразу після цього король кажан просувається з F2 на E1.
наш герой забирає пішak на H4 і залишає кажан під шахом.
кажан ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви кажан штовхає король на G1, і ферзь наш герой займає A4, залишаючи H4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з G1 на H2, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A4 на A1. З підземної хитрості кажан веде король на H3.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на A4; потім король кажан просувається з H3 на H2. наш герой просуває король з F3 на F2, і одразу після цього кажан ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A3.
З темряви кажан штовхає король на H2, поки король наш герой займає F1, залишаючи F2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з H2 на H1, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A3 на A2.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.