Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Щурячий король на поверсі 10.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з E3 на G1 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Щурячий король тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з D1 на A4.
З темряви Щурячий король штовхає конь на C7. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B4.
Щурячий король відповідає, рухаючи пішak з G3 на G2, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на E3. З підземної хитрості Щурячий король веде пішak на G6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
слон Щурячий король просувається з E7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B4 на B6.
Щурячий король ставить ладья на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C6.
З темряви Щурячий король штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на D6.
На G1 Щурячий король перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2, і одразу після цього з підземної хитрості Щурячий король веде конь на D5. наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з E3 на G1.
конь Щурячий король просувається з D5 на B4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B4.
Щурячий король ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з D6 на D8.
З темряви Щурячий король штовхає ладья на E8. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на E8.
Щурячий король відповідає, рухаючи король з G7 на H6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E8 на F7.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Щурячий король.
З підземної хитрості Щурячий король веде король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E3.
король Щурячий король просувається з G5 на H4. наш герой ставить шах ладья на H1.
Щурячий король ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. З G1 ладья наш герой змушує Щурячий король захищатися.
З темряви Щурячий король штовхає король на H4. наш герой ставить вирішальний мат з H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Щурячий король, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.