Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Щурячий король на поверсі 10.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з E3 на G1 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Щурячий король тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з D1 на A4.

З темряви Щурячий король штовхає конь на C7. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B4.

Щурячий король відповідає, рухаючи пішak з G3 на G2, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на E3. З підземної хитрості Щурячий король веде пішak на G6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

слон Щурячий король просувається з E7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B4 на B6.

Щурячий король ставить ладья на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C6.

З темряви Щурячий король штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на D6.

На G1 Щурячий король перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2, і одразу після цього з підземної хитрості Щурячий король веде конь на D5. наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з E3 на G1.

конь Щурячий король просувається з D5 на B4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B4.

Щурячий король ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з D6 на D8.

З темряви Щурячий король штовхає ладья на E8. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на E8.

Щурячий король відповідає, рухаючи король з G7 на H6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E8 на F7.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Щурячий король.

З підземної хитрості Щурячий король веде король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E3.

король Щурячий король просувається з G5 на H4. наш герой ставить шах ладья на H1.

Щурячий король ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. З G1 ладья наш герой змушує Щурячий король захищатися.

З темряви Щурячий король штовхає король на H4. наш герой ставить вирішальний мат з H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Щурячий король, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 10