Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
кажан просуває король на D4 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на F3. Шах від кажан: ладья вкорінюється на H1.
наш герой просуває король з E1 на F2, і кажан ставить ладья на H5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.
кажан просувається на E4 і забирає нашу пішak.
пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.
З підземної хитрості кажан веде пішak на D5. З G4 на H5 пішak наш герой поглинає ладья кажан.
пішak кажан просувається з A4 на A3. наш герой просуває пішak з H5 на H6, поки кажан ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви кажан штовхає король на C7.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан відповідає, рухаючи король з C7 на B8. Забравши конь на D8, наш герой загоняє кажан під шах.
З підземної хитрості кажан веде король на B7. Забравши пішak на D5, наш герой загоняє кажан під шах.
король кажан просувається з B7 на A6. З D5 на E5 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.
З темряви кажан штовхає пішak на C3, і одразу після цього ферзь наш герой займає E3, залишаючи E4 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C3.
Пішак кажан коронується на A1, і народжується ворожа слон.
Забравши слон на A1, наш герой загоняє кажан під шах.
король кажан просувається з A6 на B7. З G7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. З G7 на A7 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає король на D5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B6.
кажан відповідає, рухаючи король з D5 на E4. З D4 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан веде король з E4 на D4 і валить ферзь наш герой.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 33 s
- Moves
- 40
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 10
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (40 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.