Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Рой на поверсі 26.

Рой веде свою ферзь з G7 на G2 і валить пішak наш герой!

Мат. Рой перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього пішak Рой просувається з E4 на E3. наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім рой ставить ферзь на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Рой штовхає пішak на F4, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Зваливши пішak на G2, Рой загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E1, і одразу після цього з підземної хитрості Рой веде ферзь на G7. Твердою рукою наш герой веде король на F1.

Шах від Рой: ферзь вкорінюється на G2.

наш герой просуває король з F1 на E1. Рой ставить шах пішak на D2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. Гострота Рой падає на G4 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 1
Material captured (hero / opponent)
0 / 1
First capture
move 4

Floor 26 statistics

Against Рой, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 26