Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Желе на поверсі 7.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з E4 на F5 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Желе тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.

Желе ставить шах ладья на E4.

наш герой просуває король з E1 на F2, і одразу після цього желе ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3.

З темряви Желе штовхає конь на F8, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Желе відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A4 на A2.

слон Желе досягає C5 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G3. Шах від Желе: слон вкорінюється на D6.

наш герой просуває король з G3 на G2; потім желе ставить ладья на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C2.

З темряви Желе штовхає конь на E4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C2 на C4.

Желе відповідає, рухаючи конь з F8 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Желе веде ладья на F6.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з D3 на E4.

ладья Желе просувається з F6 на F5. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на F5.

Желе ставить слон на H2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з G2 на H2.

З темряви Желе штовхає пішak на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C8.

Желе відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і наш герой ковзає ладья дошкою, з C8 на B8. З підземної хитрості Желе веде конь на C5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

пішak Желе просувається з G7 на G6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на G6.

Желе ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на H4. З темряви Желе штовхає конь на B3.

З B2 слон наш герой змушує Желе захищатися.

Желе відповідає, рухаючи конь з B3 на D4. наш герой забирає конь на D4 і залишає Желе під шахом.

З підземної хитрості Желе веде король на E7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B5 на A5.

король Желе просувається з E7 на E8. наш герой просуває ладья з A5 на B5, і одразу після цього желе ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B5 на B4.

З темряви Желе штовхає пішak на H5, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає ладья дошкою, з B4 на B5.

З підземної хитрості Желе веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.

пішak Желе просувається з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з H5 на D5.

Желе ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. З H5 ладья наш герой змушує Желе захищатися.

З темряви Желе штовхає король на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H8.

Желе відповідає, рухаючи король з G8 на F7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Желе веде король на E7. З H7 ладья наш герой змушує Желе захищатися.

король Желе просувається з E7 на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

Желе ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 7