Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Ходяча могила. Підземелля мовчки спостерігає.
король наш герой приземляється на H6 і перемагає ферзь Ходяча могила!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Ходяча могила відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A3.
король Ходяча могила просувається з E8 на D8. наш герой просуває ладья з H1 на F1, і ходяча могила ставить конь на A5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F3. З темряви Ходяча могила штовхає пішak на H5. З F3 на D3 ладья наш герой поглинає пішak Ходяча могила.
Ходяча могила відповідає, рухаючи конь з A5 на C6; потім наш герой ковзає конь дошкою, з A3 на C4. Шах від Ходяча могила: ферзь вкорінюється на H4.
Твердою рукою наш герой веде король на D2. Ходяча могила ставить шах слон на C3.
Чистий удар: король наш герой валить слон на C3.
Ходяча могила ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною. З C4 на B6 конь наш герой поглинає пішak Ходяча могила.
Шах від Ходяча могила: ферзь вкорінюється на E1.
король наш герой займає C2, залишаючи C3 позаду. Ходяча могила ставить шах ферзь на E2.
наш герой ковзає ладья дошкою, з D3 на D2. ферзь Ходяча могила досягає E4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде ладья на D3. Шах від Ходяча могила: ферзь вкорінюється на C4.
наш герой просуває ладья з D3 на C3. Ходяча могила ставить шах конь на D4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. ферзь Ходяча могила досягає A2 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Шах від Ходяча могила: ферзь вкорінюється на B1.
Чистий удар: король наш герой валить конь на D4.
Ходяча могила ставить шах ферзь на G1.
Твердою рукою наш герой веде король на E4. ферзь Ходяча могила досягає G6 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на F4.
Шах від Ходяча могила: ферзь вкорінюється на F6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. Ходяча могила забирає ладья на C3 і ставить наш герой під шах.
король наш герой займає H4, залишаючи G3 позаду. ферзь Ходяча могила досягає D4 і загрожує королю наш герой.
З H4 на H5 король наш герой поглинає пішak Ходяча могила.
Шах від Ходяча могила: ферзь вкорінюється на D1.
Твердою рукою наш герой веде король на H6. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Ходяча могила.
Ходяча могила ставить шах ферзь на D6.
наш герой просуває король з H6 на G7. ферзь Ходяча могила досягає H6 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить ферзь на H6.
З темряви Ходяча могила штовхає король на C7. З D5 конь наш герой змушує Ходяча могила захищатися.
Ходяча могила відповідає, рухаючи король з C7 на C6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з D5 на E3. З підземної хитрості Ходяча могила веде король на C7, і твердою рукою наш герой веде король на G6.
король Ходяча могила просувається з C7 на B7, поки наш герой просуває король з G6 на F6. Ходяча могила ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C4; потім з темряви Ходяча могила штовхає король на B8. король наш герой займає E5, залишаючи F6 позаду, і одразу після цього ходяча могила відповідає, рухаючи король з B8 на B7.
наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D6. З підземної хитрості Ходяча могила веде король на A6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на D7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Ходяча могила.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Ходяча могила, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.