Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Geist на поверсі 13.

Жорстокий удар: конь Geist забирає ферзь наш герой на D1.

Мат! наш герой повергає Geist і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на A3.

Жорстокий удар: конь Geist забирає ферзь наш герой на D1.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D1.

З підземної хитрості Geist веде пішak на C3. З H8 ладья наш герой змушує Geist захищатися.

король Geist просувається з E8 на D7. наш герой просуває ладья з H8 на A8, і одразу після цього geist ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає пішak на A7 і залишає Geist під шахом.

З темряви Geist штовхає король на C8. З A8 ладья наш герой змушує Geist захищатися.

Geist відповідає, рухаючи король з C8 на C7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A8 на A5.

З підземної хитрості Geist веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде ладья на A8, і одразу після цього ладья Geist просувається з E5 на E3.

наш герой просуває ладья з A8 на G8; потім geist ставить ладья на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3.

З тіні, Удар у спину. Geist втрачає фігуру від клинка наш герой.

З темряви Geist штовхає король на C7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з G8 на G4.

Geist відповідає, рухаючи слон з B5 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на G5. З підземної хитрості Geist веде слон на G3.

наш герой забирає пішak на E6 і залишає Geist під шахом.

король Geist просувається з C7 на D6, і одразу після цього наш герой просуває конь з E6 на D8. Geist ставить слон на E5, стежачи за кожною клітиною.

З F7 конь наш герой змушує Geist захищатися.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Geist.

З темряви Geist штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E5.

Geist відповідає, рухаючи слон з C6 на F3. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з E2 на F3.

З підземної хитрості Geist веде король на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

пішak Geist просувається з A4 на A3. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C5 на A3.

Geist ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6. З темряви Geist штовхає король на C8.

З A6 слон наш герой змушує Geist захищатися.

Geist відповідає, рухаючи король з C8 на D8. наш герой ставить вирішальний мат з G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 13