Хроніка битви

У глибинах Проклятий ліс наш герой зустрічає Пошкоджений архідруїд обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на D4.

Пошкоджений архідруїд падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З H1 на H4 ладья наш герой поглинає пішak Пошкоджений архідруїд.

ферзь Пошкоджений архідруїд просувається з H7 на F5. наш герой просуває слон з F1 на E2. Пошкоджений архідруїд ставить шах конь на C2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З тіні, Удар у спину. Пошкоджений архідруїд втрачає фігуру від клинка наш герой.

ладья Пошкоджений архідруїд досягає B2 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E1, залишаючи D2 позаду. Пошкоджений архідруїд забирає слон на E2 і ставить наш герой під шах.

З E1 на E2 король наш герой поглинає ладья Пошкоджений архідруїд.

Пошкоджений архідруїд ставить шах ферзь на D3.

Твердою рукою наш герой веде король на E1. король Пошкоджений архідруїд просувається з E8 на D7, і наш герой просуває ладья з H4 на H3.

Пошкоджений архідруїд ставить ферзь на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D1. Пошкоджений архідруїд просувається на H3 і забирає нашу ладья.

З D1 на D4 ладья наш герой поглинає ферзь Пошкоджений архідруїд.

Пошкоджений архідруїд відповідає, рухаючи ладья з H3 на H2. Чистий удар: ладья наш герой валить слон на A4.

З підземної хитрості Пошкоджений архідруїд веде пішak на B5. З A4 на A5 ладья наш герой поглинає пішak Пошкоджений архідруїд.

пішak Пошкоджений архідруїд просувається з D5 на D4. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B5.

Пошкоджений архідруїд просувається на G2 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4; потім з темряви Пошкоджений архідруїд штовхає конь на E5. пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Завдяки Прихованість наш герой обманює Пошкоджений архідруїд на дошці.

Пошкоджений архідруїд відповідає, рухаючи слон з G2 на C6. наш герой ковзає ладья дошкою, з B5 на B2, поки з підземної хитрості Пошкоджений архідруїд веде конь на C4.

Твердою рукою наш герой веде ладья на A2, і конь Пошкоджений архідруїд просувається з C4 на E5.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Пошкоджений архідруїд тікає з дошки.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 30 statistics

Against Пошкоджений архідруїд, heroes have won 26% of 39 finished games (10 wins, 29 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 1 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 30