Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Пошкоджений архідруїд на поверсі 30.

пішak наш герой приземляється на B4 і перемагає ферзь Пошкоджений архідруїд!

Мат! наш герой повергає Пошкоджений архідруїд і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з B2 на A3.

Пошкоджений архідруїд ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

ладья Пошкоджений архідруїд падає на B2 і вирває слон у наш герой.

конь наш герой займає C3, залишаючи B1 позаду. Жорстокий удар: ферзь Пошкоджений архідруїд забирає пішak наш герой на A3.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з D1 на C1, і одразу після цього з підземної хитрості Пошкоджений архідруїд веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде конь на B5.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Пошкоджений архідруїд зникає без сліду.

ферзь Пошкоджений архідруїд просувається з A3 на B4, і одразу після цього наш герой просуває пішak з A2 на A3. Пошкоджений архідруїд ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу ферзь: пішak стрибає з A3 на B4.

Жорстокий удар: ладья Пошкоджений архідруїд забирає пішak наш герой на B4.

ферзь наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду, і пошкоджений архідруїд відповідає, рухаючи конь з B7 на C5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A3 на A5.

З підземної хитрості Пошкоджений архідруїд веде конь на D7. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на B4.

слон Пошкоджений архідруїд падає на C2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B4 на D4.

Пошкоджений архідруїд ставить слон на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D3.

З темряви Пошкоджений архідруїд штовхає конь на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E3.

Пошкоджений архідруїд відповідає, рухаючи король з E7 на D8. наш герой ставить шах ладья на A8.

З підземної хитрості Пошкоджений архідруїд веде король на D7. З H3 ферзь наш герой змушує Пошкоджений архідруїд захищатися.

слон Пошкоджений архідруїд просувається з F7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.

Пошкоджений архідруїд ставить конь на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4, поки з темряви Пошкоджений архідруїд штовхає слон на G4.

наш герой забирає слон на G4 і залишає Пошкоджений архідруїд під шахом.

Пошкоджений архідруїд відповідає, рухаючи король з D7 на C6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G4 на E2. З підземної хитрості Пошкоджений архідруїд веде король на B7.

наш герой ставить шах ладья на A7.

король Пошкоджений архідруїд просувається з B7 на B8; потім наш герой просуває ферзь з E2 на C4. Пошкоджений архідруїд ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.

пішak Пошкоджений архідруїд падає на E4 і вирває пішak у наш герой.

І це мат: наш герой завершує партію на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
32 / 7
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 30 statistics

Against Пошкоджений архідруїд, heroes have won 26% of 39 finished games (10 wins, 29 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 1 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 30