Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Кобольд на поверсі 32.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з F1 на G2 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Кобольд тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з B2 на C3.

Кобольд ставить слон на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D3.

З темряви Кобольд штовхає ладья на G6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.

Кобольд відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з B1 на C3. З підземної хитрості Кобольд веде ферзь на C6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A8.

король Кобольд просувається з D8 на D7. наш герой просуває пішak з E2 на E4. пішak Кобольд падає на E3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

Жорстокий удар: ладья Кобольд забирає пішak наш герой на G2.

пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. З тіні, Удар у спину. Кобольд втрачає фігуру від клинка наш герой.

Кобольд відповідає, рухаючи конь з E6 на D4. наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з F1 на G2.

Зваливши конь на C3, Кобольд загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде слон на D2. ферзь Кобольд падає на D3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває ладья з A8 на A7, поки кобольд ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B7.

наш герой огортає фігуру Прихованість; Кобольд проходить поле, не помітивши її.

З темряви Кобольд штовхає король на C6.

Мат! наш герой повергає Кобольд і забирає перемогу.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 32 statistics

Against Кобольд, heroes have won 36% of 33 finished games (12 wins, 21 losses, 0 draws). Average length: 28 moves. Average game time: 2 min 7 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 32