Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D2.
Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.
Паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З темряви Паук штовхає король на E7, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D2.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D2.
З підземної хитрості Паук веде конь на E4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.
пішak Паук просувається з C7 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.
Паук ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E1 на F2.
З темряви Паук штовхає пішak на G5, поки ладья наш герой займає A5, залишаючи A6 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A5 на C5.
З підземної хитрості Паук веде король на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Шах від Паук: пішak вкорінюється на G3.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
Паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Паук штовхає король на F7, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на E8. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Паук під шахом.
З підземної хитрості Паук веде король на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H8.
король Паук просувається з F8 на G7. наш герой просуває ладья з H8 на E8, і одразу після цього паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
З G6 пішak наш герой змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на C3.
Паук відповідає, рухаючи король з G7 на H6. наш герой ставить шах пішak на G7.
З підземної хитрості Паук веде король на H5. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Паук просувається з H5 на H4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
Паук ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F8. З темряви Паук штовхає король на G4.
Мат. ладья наш герой на G6 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.