Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D2.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

Паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З темряви Паук штовхає король на E7, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D2.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D2.

З підземної хитрості Паук веде конь на E4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.

пішak Паук просувається з C7 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

Паук ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E1 на F2.

З темряви Паук штовхає пішak на G5, поки ладья наш герой займає A5, залишаючи A6 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A5 на C5.

З підземної хитрості Паук веде король на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Шах від Паук: пішak вкорінюється на G3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

Паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Паук штовхає король на F7, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на E8. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Паук під шахом.

З підземної хитрості Паук веде король на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H8.

король Паук просувається з F8 на G7. наш герой просуває ладья з H8 на E8, і одразу після цього паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

З G6 пішak наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на C3.

Паук відповідає, рухаючи король з G7 на H6. наш герой ставить шах пішak на G7.

З підземної хитрості Паук веде король на H5. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Паук просувається з H5 на H4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

Паук ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F8. З темряви Паук штовхає король на G4.

Мат. ладья наш герой на G6 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3