Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Альфа кажан на поверсі 8.
конь наш герой приземляється на D4 і перемагає ладья Альфа кажан!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Альфа кажан відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на B1. Жорстокий удар: пішak Альфа кажан забирає пішak наш герой на C2.
Твердою рукою наш герой веде ладья на B2, і одразу після цього ладья Альфа кажан просувається з F5 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B2 на C2.
Альфа кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Альфа кажан штовхає король на G8.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.
Альфа кажан відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з C2 на C6. З підземної хитрості Альфа кажан веде слон на E6.
наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з C6 на B6.
пішak Альфа кажан просувається з F4 на F3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.
Альфа кажан ставить слон на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5. Жорстокий удар: ладья Альфа кажан забирає пішak наш герой на D4.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E6.
Альфа кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з E6 на D4.
Зваливши пішak на D2, Альфа кажан загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.
пішak Альфа кажан просувається з D6 на D5. наш герой просуває конь з D4 на E6; потім альфа кажан ставить слон на G7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ладья на B8.
З темряви Альфа кажан штовхає король на F7. З D8 конь наш герой змушує Альфа кажан захищатися.
Альфа кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B6.
З підземної хитрості Альфа кажан веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім король Альфа кажан просувається з H7 на H8.
наш герой просуває конь з D8 на E6, і одразу після цього альфа кажан ставить слон на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон: конь стрибає з E6 на F8.
З темряви Альфа кажан штовхає пішak на E5, поки ладья наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Альфа кажан відповідає, рухаючи король з H8 на G8, і наш герой ковзає конь дошкою, з F8 на G6.
Альфа кажан ставить шах пішak на E4.
Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього пішak Альфа кажан просувається з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.
Альфа кажан ставить пішak на H3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Альфа кажан штовхає пішak на F2.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E3 на F2.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Альфа кажан.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 58 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 3
- First capture
- move 1
Floor 8 statistics
Against Альфа кажан, heroes have won 41% of 239 finished games (99 wins, 77 losses, 63 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 41 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.