Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Альфа кажан на поверсі 8.

конь наш герой приземляється на D4 і перемагає ладья Альфа кажан!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Альфа кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на B1. Жорстокий удар: пішak Альфа кажан забирає пішak наш герой на C2.

Твердою рукою наш герой веде ладья на B2, і одразу після цього ладья Альфа кажан просувається з F5 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B2 на C2.

Альфа кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Альфа кажан штовхає король на G8.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.

Альфа кажан відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з C2 на C6. З підземної хитрості Альфа кажан веде слон на E6.

наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з C6 на B6.

пішak Альфа кажан просувається з F4 на F3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.

Альфа кажан ставить слон на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5. Жорстокий удар: ладья Альфа кажан забирає пішak наш герой на D4.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E6.

Альфа кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з E6 на D4.

Зваливши пішak на D2, Альфа кажан загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.

пішak Альфа кажан просувається з D6 на D5. наш герой просуває конь з D4 на E6; потім альфа кажан ставить слон на G7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ладья на B8.

З темряви Альфа кажан штовхає король на F7. З D8 конь наш герой змушує Альфа кажан захищатися.

Альфа кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B6.

З підземної хитрості Альфа кажан веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім король Альфа кажан просувається з H7 на H8.

наш герой просуває конь з D8 на E6, і одразу після цього альфа кажан ставить слон на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон: конь стрибає з E6 на F8.

З темряви Альфа кажан штовхає пішak на E5, поки ладья наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Альфа кажан відповідає, рухаючи король з H8 на G8, і наш герой ковзає конь дошкою, з F8 на G6.

Альфа кажан ставить шах пішak на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього пішak Альфа кажан просувається з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.

Альфа кажан ставить пішak на H3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Альфа кажан штовхає пішak на F2.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E3 на F2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Альфа кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 1

Floor 8 statistics

Against Альфа кажан, heroes have won 41% of 239 finished games (99 wins, 77 losses, 63 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 41 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 8