Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.

Жорстокий удар: ладья Желе забирає ладья наш герой на A1.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Желе відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Желе штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.

Жорстокий удар: ладья Желе забирає ладья наш герой на A1.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2, і одразу після цього з підземної хитрості Желе веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде король на C2.

конь Желе досягає B4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C2 на C3, і одразу після цього желе ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2.

Жорстокий удар: ладья Желе забирає конь наш герой на G1.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

конь Желе досягає A2 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C2; потім з підземної хитрості Желе веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде слон на E3, і одразу після цього конь Желе просувається з A2 на C1.

наш герой просуває король з C2 на D2; потім желе ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви Желе штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.

Желе ставить шах конь на B3.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3. ладья Желе досягає C1 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C3 на B3.

ладья Желе просувається з C1 на E1. наш герой просуває слон з E3 на D2, і одразу після цього желе ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з D2 на E1.

конь Желе досягає C5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду. Шах від Желе: конь вкорінюється на A6.

наш герой ковзає король дошкою, з B4 на B5; потім з підземної хитрості Желе веде конь на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

конь Желе досягає A4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з B6 на B5. Жорстокий удар: конь Желе забирає пішak наш герой на B2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Желе штовхає пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.

Жорстокий удар: конь Желе забирає пішak наш герой на C4.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Желе веде конь на E5; потім твердою рукою наш герой веде король на D6.

конь Желе просувається з E5 на F3. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E6.

Желе ставить конь на G1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5, поки з темряви Желе штовхає король на F8.

пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду, і желе відповідає, рухаючи пішak з G7 на G6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.

З підземної хитрості Желе веде конь на F3, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на F6. конь Желе просувається з F3 на H2.

З G7 пішak наш герой змушує Желе захищатися.

Желе ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6, і з темряви Желе штовхає конь на F1.

пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду, поки желе відповідає, рухаючи конь з F1 на G3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Желе.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 10
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 7