Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Моховий Ведмідь на поверсі 27.
наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з H1 на H6 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Моховий Ведмідь тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H6.
Моховий Ведмідь ставить шах пішak на F2.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на F2.
ферзь Моховий Ведмідь просувається з B5 на C6. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на H7.
Моховий Ведмідь ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D3. Моховий Ведмідь ставить шах ферзь на G2.
король наш герой займає E1, залишаючи F2 позаду. Моховий Ведмідь відповідає, рухаючи ферзь з G2 на E4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з D3 на B5.
З підземної хитрості Моховий Ведмідь веде ферзь на E3. З H8 ладья наш герой змушує Моховий Ведмідь захищатися.
король Моховий Ведмідь просувається з F8 на G7. наш герой просуває ферзь з B5 на E8.
ферзь Моховий Ведмідь досягає G3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Моховий Ведмідь штовхає пішak на E4. З F8 ферзь наш герой змушує Моховий Ведмідь захищатися.
Моховий Ведмідь відповідає, рухаючи король з G7 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
З підземної хитрості Моховий Ведмідь веде король на F6. наш герой ставить шах ладья на H6.
король Моховий Ведмідь просувається з F6 на E5. З H8 ферзь наш герой змушує Моховий Ведмідь захищатися.
Моховий Ведмідь ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
З темряви Моховий Ведмідь штовхає пішak на E6, поки ферзь наш герой займає G7, залишаючи G8 позаду. Моховий Ведмідь відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3.
наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з G7 на B7.
Завдяки Прихованість наш герой обманює Моховий Ведмідь на дошці.
З підземної хитрості Моховий Ведмідь веде король на E5.
Мат! наш герой повергає Моховий Ведмідь і забирає перемогу.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 19 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 27 statistics
Against Моховий Ведмідь, heroes have won 23% of 100 finished games (23 wins, 74 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 1 min 38 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.