Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Моховий Ведмідь на поверсі 27.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на A3.
Моховий Ведмідь падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Шах від Моховий Ведмідь: пішak вкорінюється на C2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.
Моховий Ведмідь ставить шах ферзь на F5.
Твердою рукою наш герой веде король на B2; потім пішak Моховий Ведмідь просувається з C7 на C6. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A3.
Шах від Моховий Ведмідь: ферзь вкорінюється на C5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. Моховий Ведмідь ставить шах ферзь на B6.
король наш герой займає C3, залишаючи B2 позаду. Моховий Ведмідь відповідає, рухаючи ладья з A7 на D7. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з C3 на C4.
З підземної хитрості Моховий Ведмідь веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.
король Моховий Ведмідь просувається з D8 на C7. наш герой просуває ладья з H6 на H5; потім моховий Ведмідь ставить ферзь на B2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. Шах від Моховий Ведмідь: пішak вкорінюється на D5.
король наш герой займає D3, залишаючи C4 позаду. Моховий Ведмідь відповідає, рухаючи король з C7 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
ферзь Моховий Ведмідь досягає B1 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E3. Шах від Моховий Ведмідь: ферзь вкорінюється на G1.
наш герой просуває король з E3 на F4. Моховий Ведмідь ставить шах пішak на E5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Моховий Ведмідь штовхає ладья на A7, поки ладья наш герой займає H7, залишаючи H5 позаду.
Шах від Моховий Ведмідь: ферзь вкорінюється на F2.
наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G4. Моховий Ведмідь ставить шах ферзь на G2.
Твердою рукою наш герой веде король на H5, і одразу після цього ферзь Моховий Ведмідь просувається з G2 на D2. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з H7 на F7.
Жорстокий удар: ладья Моховий Ведмідь забирає ладья наш герой на F7.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. Моховий Ведмідь ставить шах ферзь на H2.
король наш герой займає G5, залишаючи H5 позаду. ферзь Моховий Ведмідь досягає F4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з G5 на H5, і одразу після цього з підземної хитрості Моховий Ведмідь веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Моховий Ведмідь.
Моховий Ведмідь ставить шах ферзь на H2.
наш герой просуває король з H5 на G6, і моховий Ведмідь ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Моховий Ведмідь штовхає король на D7. ферзь наш герой займає G7, залишаючи G8 позаду. Завдяки Прихованість наш герой обманює Моховий Ведмідь на дошці.
Моховий Ведмідь відповідає, рухаючи король з D7 на D8.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Моховий Ведмідь тікає з дошки.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 27 statistics
Against Моховий Ведмідь, heroes have won 23% of 100 finished games (23 wins, 74 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 1 min 38 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.