Хроніка битви

Поєдинок починається: Mon T. проти Fallen Priest на поверсі 17.

З точністю шукача пригод Mon T. забирає ферзь суперника на H5.

Fallen Priest падає від мата Mon T.. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Mon T. забирає ворожу конь: пішak стрибає з E2 на F3.

Fallen Priest ставить ладья на B6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Mon T. ставить конь на C3. З темряви Fallen Priest штовхає ферзь на H5.

Mon T. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.

Fallen Priest відповідає, рухаючи король з E8 на F7. Mon T. забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З підземної хитрості Fallen Priest веде слон на F4. Mon T. забирає ворожу ферзь: пішak стрибає з G4 на H5.

ладья Fallen Priest просувається з B6 на A6. Mon T. забирає ворожу слон, приземляючись на F4.

Fallen Priest ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Mon T. ставить шах ферзь на D8.

З темряви Fallen Priest штовхає король на F7, поки ладья Mon T. займає B1, залишаючи A1 позаду. Fallen Priest відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.

Шах: Mon T. стягує петлю, виводячи ладья на B7.

З підземної хитрості Fallen Priest веде король на E6. Mon T. ставить шах ладья на E7.

король Fallen Priest просувається з E6 на F5. Mon T. забирає ворожу пішak: конь стрибає з C3 на A4.

Fallen Priest ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Mon T. ставить ферзь на D3. З темряви Fallen Priest штовхає пішak на G6.

Mon T. ставить шах ферзь на G3.

Fallen Priest відповідає, рухаючи король з G4 на F5. З E5 ладья Mon T. змушує Fallen Priest захищатися.

пішak Fallen Priest падає на E5 і вирває ладья у Mon T.

Mon T. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.

пішak Fallen Priest просувається з G6 на G5. Mon T. забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Fallen Priest ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. З C5 конь Mon T. змушує Fallen Priest захищатися.

З темряви Fallen Priest штовхає король на D4. Шах: Mon T. стягує петлю, виводячи конь на B3.

Fallen Priest відповідає, рухаючи король з D4 на D5, і mon T. ковзає конь дошкою, з G1 на H3. З підземної хитрості Fallen Priest веде пішak на H6.

Твердою рукою Mon T. веде ферзь на F4, і одразу після цього ладья Fallen Priest просувається з A6 на B6. Mon T. просуває конь з B3 на A5; потім fallen Priest ставить ладья на B7, стежачи за кожною клітиною.

Mon T. забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

З темряви Fallen Priest штовхає ладья на B4. Mon T. забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з F4 на B4.

Fallen Priest відповідає, рухаючи король з D5 на E6, поки mon T. ковзає ферзь дошкою, з B4 на E4. З підземної хитрості Fallen Priest веде король на F7.

Mon T. забирає ворожу пішak: конь стрибає з A5 на C6.

король Fallen Priest просувається з F7 на E6. Mon T. забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.

Fallen Priest ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Mon T. ставить ладья на G1. З темряви Fallen Priest штовхає король на E8, поки ферзь Mon T. займає H7, залишаючи E4 позаду.

Fallen Priest відповідає, рухаючи король з E8 на D8. Мат. ладья Mon T. на G8 не залишає Fallen Priest шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
28 / 5
First capture
move 0

Floor 17 statistics

Against Fallen Priest, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 17