Хроніка битви
Поєдинок починається: Mon T. проти Fallen Priest на поверсі 17.
З точністю шукача пригод Mon T. забирає ферзь суперника на H5.
Fallen Priest падає від мата Mon T.. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Mon T. забирає ворожу конь: пішak стрибає з E2 на F3.
Fallen Priest ставить ладья на B6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Mon T. ставить конь на C3. З темряви Fallen Priest штовхає ферзь на H5.
Mon T. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.
Fallen Priest відповідає, рухаючи король з E8 на F7. Mon T. забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З підземної хитрості Fallen Priest веде слон на F4. Mon T. забирає ворожу ферзь: пішak стрибає з G4 на H5.
ладья Fallen Priest просувається з B6 на A6. Mon T. забирає ворожу слон, приземляючись на F4.
Fallen Priest ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Mon T. ставить шах ферзь на D8.
З темряви Fallen Priest штовхає король на F7, поки ладья Mon T. займає B1, залишаючи A1 позаду. Fallen Priest відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.
Шах: Mon T. стягує петлю, виводячи ладья на B7.
З підземної хитрості Fallen Priest веде король на E6. Mon T. ставить шах ладья на E7.
король Fallen Priest просувається з E6 на F5. Mon T. забирає ворожу пішak: конь стрибає з C3 на A4.
Fallen Priest ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Mon T. ставить ферзь на D3. З темряви Fallen Priest штовхає пішak на G6.
Mon T. ставить шах ферзь на G3.
Fallen Priest відповідає, рухаючи король з G4 на F5. З E5 ладья Mon T. змушує Fallen Priest захищатися.
пішak Fallen Priest падає на E5 і вирває ладья у Mon T.
Mon T. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.
пішak Fallen Priest просувається з G6 на G5. Mon T. забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
Fallen Priest ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. З C5 конь Mon T. змушує Fallen Priest захищатися.
З темряви Fallen Priest штовхає король на D4. Шах: Mon T. стягує петлю, виводячи конь на B3.
Fallen Priest відповідає, рухаючи король з D4 на D5, і mon T. ковзає конь дошкою, з G1 на H3. З підземної хитрості Fallen Priest веде пішak на H6.
Твердою рукою Mon T. веде ферзь на F4, і одразу після цього ладья Fallen Priest просувається з A6 на B6. Mon T. просуває конь з B3 на A5; потім fallen Priest ставить ладья на B7, стежачи за кожною клітиною.
Mon T. забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.
З темряви Fallen Priest штовхає ладья на B4. Mon T. забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з F4 на B4.
Fallen Priest відповідає, рухаючи король з D5 на E6, поки mon T. ковзає ферзь дошкою, з B4 на E4. З підземної хитрості Fallen Priest веде король на F7.
Mon T. забирає ворожу пішak: конь стрибає з A5 на C6.
король Fallen Priest просувається з F7 на E6. Mon T. забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.
Fallen Priest ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Mon T. ставить ладья на G1. З темряви Fallen Priest штовхає король на E8, поки ферзь Mon T. займає H7, залишаючи E4 позаду.
Fallen Priest відповідає, рухаючи король з E8 на D8. Мат. ладья Mon T. на G8 не залишає Fallen Priest шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 42 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 5
- First capture
- move 0
Floor 17 statistics
Against Fallen Priest, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.