Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Желе обличчям до обличчя.

ладья наш герой приземляється на B1 і перемагає ферзь Желе!

Мат! наш герой повергає Желе і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З A1 на A6 ладья наш герой поглинає пішak Желе.

З підземної хитрості Желе веде пішak на B2. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B6.

Пішак Желе коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

З B6 на B1 ладья наш герой поглинає ферзь Желе.

Желе ставить ладья на D5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Желе штовхає король на F7, і одразу після цього ладья наш герой займає B7, залишаючи B1 позаду.

Желе відповідає, рухаючи ладья з D5 на D3; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з B7 на B5. З підземної хитрості Желе веде пішak на E5.

З B5 на E5 ладья наш герой поглинає пішak Желе.

пішak Желе просувається з E7 на E6. наш герой просуває ладья з E5 на C5, поки желе ставить ладья на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C1. З темряви Желе штовхає пішak на E5; потім ладья наш герой займає C5, залишаючи C1 позаду.

Желе відповідає, рухаючи конь з G7 на H5. З C5 на E5 ладья наш герой поглинає пішak Желе.

З підземної хитрості Желе веде ладья на D3. Твердою рукою наш герой веде ладья на C5, поки ладья Желе просувається з D3 на D7.

наш герой просуває ладья з C5 на C1, і желе ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.

З темряви Желе штовхає ладья на D2, і одразу після цього король наш герой займає G1, залишаючи F1 позаду. Желе відповідає, рухаючи слон з G6 на E8; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з C1 на C5.

З підземної хитрості Желе веде конь на F6. наш герой ставить шах ладья на F5.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.

король Желе просувається з F8 на G7, поки наш герой просуває пішak з H4 на H5. Желе ставить слон на A4, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H6.

З темряви Желе штовхає король на H8. ладья наш герой займає F4, залишаючи F5 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи слон з A4 на B3.

З F4 на E4 ладья наш герой поглинає пішak Желе.

Желе ставить шах ладья на D1.

Твердою рукою наш герой веде король на H2. слон Желе просувається з B3 на D5, і наш герой просуває ладья з E4 на F4.

Желе ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F6, і одразу після цього з темряви Желе штовхає ладья на D4.

король наш герой займає G3, залишаючи H2 позаду; потім желе відповідає, рухаючи ладья з D4 на A4. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на F3.

З підземної хитрості Желе веде король на G8, і твердою рукою наш герой веде ладья на F5. король Желе просувається з G8 на H7.

Чистий удар: ладья наш герой валить слон на D5.

Желе ставить ладья на A1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4; потім з темряви Желе штовхає король на G6.

король наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи ладья з A1 на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D6.

З підземної хитрості Желе веде король на F7, поки твердою рукою наш герой веде пішak на F5. Шах від Желе: ладья вкорінюється на A4.

наш герой просуває король з G4 на G5; потім желе ставить ладья на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7, і одразу після цього з темряви Желе штовхає ладья на H2.

ладья наш герой займає H6, залишаючи D6 позаду; потім желе відповідає, рухаючи ладья з H2 на D2. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Желе веде ладья на H2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.

король Желе просувається з F7 на F8. наш герой ставить шах ладья на F6.

Желе ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. З F7 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.

З темряви Желе штовхає король на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D6.

Желе відповідає, рухаючи король з D8 на C8. наш герой ставить шах ферзь на D7.

З підземної хитрості Желе веде король на B8. З B6 ладья наш герой змушує Желе захищатися.

король Желе просувається з B8 на A8. наш герой ставить вирішальний мат з B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 7