Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.
Паук веде свою король з G7 на H8 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з H2 на H4, і паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.
конь Паук досягає F2 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E8; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3.
З підземної хитрості Паук веде конь на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і конь Паук просувається з E4 на F2.
наш герой просуває слон з C1 на A3, поки паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.
Паук веде конь з F2 на H3 і валить конь наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Паук веде король на G7.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук просувається на H8 і забирає нашу ферзь.
наш герой просуває король з C3 на C4, і паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5.
З темряви Паук штовхає пішak на A5, і одразу після цього слон наш герой займає C1, залишаючи A3 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.
З підземної хитрості Паук веде конь на G5. Твердою рукою наш герой веде слон на D2. Шах від Паук: конь вкорінюється на E4.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.
Паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. З D2 на A5 слон наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає король на G7; потім слон наш герой займає D8, залишаючи A5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G7 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з D8 на B6.
З підземної хитрості Паук веде конь на C3. Твердою рукою наш герой веде слон на A5. З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.
король Паук просувається з F7 на G8. З A5 на C3 слон наш герой поглинає конь Паук.
Паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3, і одразу після цього з темряви Паук штовхає король на H7.
король наш герой займає D5, залишаючи C6 позаду; потім паук відповідає, рухаючи король з H7 на H6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.
З підземної хитрості Паук веде король на H7, і твердою рукою наш герой веде король на D5. король Паук просувається з H7 на G6, поки наш герой просуває пішak з E3 на E4.
Паук ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E1; потім з темряви Паук штовхає король на G6.
слон наш герой займає H4, залишаючи E1 позаду. Паук ставить шах пішak на E6.
З D5 на E6 король наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде король на H5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на F6.
Паук просувається на H4 і забирає нашу слон.
наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім паук ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6, і одразу після цього з темряви Паук штовхає король на H6.
пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду; потім паук відповідає, рухаючи король з H6 на H7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E3.
король Паук просувається з H6 на H7, поки наш герой просуває король з F6 на F7. Паук ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F8; потім з темряви Паук штовхає король на H7. ферзь наш герой займає G5, залишаючи E3 позаду, і одразу після цього паук відповідає, рухаючи король з H7 на H8.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з G5 на G6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 15
- First capture
- move 7
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.