Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.

Паук веде свою король з G7 на H8 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з H2 на H4, і паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.

конь Паук досягає F2 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E8; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3.

З підземної хитрості Паук веде конь на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і конь Паук просувається з E4 на F2.

наш герой просуває слон з C1 на A3, поки паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

Паук веде конь з F2 на H3 і валить конь наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Паук веде король на G7.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук просувається на H8 і забирає нашу ферзь.

наш герой просуває король з C3 на C4, і паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5.

З темряви Паук штовхає пішak на A5, і одразу після цього слон наш герой займає C1, залишаючи A3 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.

З підземної хитрості Паук веде конь на G5. Твердою рукою наш герой веде слон на D2. Шах від Паук: конь вкорінюється на E4.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.

Паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. З D2 на A5 слон наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає король на G7; потім слон наш герой займає D8, залишаючи A5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G7 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з D8 на B6.

З підземної хитрості Паук веде конь на C3. Твердою рукою наш герой веде слон на A5. З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.

король Паук просувається з F7 на G8. З A5 на C3 слон наш герой поглинає конь Паук.

Паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3, і одразу після цього з темряви Паук штовхає король на H7.

король наш герой займає D5, залишаючи C6 позаду; потім паук відповідає, рухаючи король з H7 на H6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.

З підземної хитрості Паук веде король на H7, і твердою рукою наш герой веде король на D5. король Паук просувається з H7 на G6, поки наш герой просуває пішak з E3 на E4.

Паук ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E1; потім з темряви Паук штовхає король на G6.

слон наш герой займає H4, залишаючи E1 позаду. Паук ставить шах пішak на E6.

З D5 на E6 король наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде король на H5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на F6.

Паук просувається на H4 і забирає нашу слон.

наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім паук ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6, і одразу після цього з темряви Паук штовхає король на H6.

пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду; потім паук відповідає, рухаючи король з H6 на H7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E3.

король Паук просувається з H6 на H7, поки наш герой просуває король з F6 на F7. Паук ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F8; потім з темряви Паук штовхає король на H7. ферзь наш герой займає G5, залишаючи E3 позаду, і одразу після цього паук відповідає, рухаючи король з H7 на H8.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з G5 на G6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 15
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3