Хроніка битви

Benjamín A. виставляє фігури проти Glade Witch. Підземелля мовчки спостерігає.

король Benjamín A. приземляється на D2 і перемагає ферзь Glade Witch!

Поєдинок закінчується нічиєю: Benjamín A. і Glade Witch відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Benjamín A. ковзає конь дошкою, з G1 на E2. ферзь Glade Witch досягає A1 і загрожує королю Benjamín A.

Твердою рукою Benjamín A. веде конь на C1, і пішak Glade Witch просувається з A5 на A4. Benjamín A. просуває пішak з H2 на H4, поки glade Witch ставить слон на E2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Benjamín A. ставить пішak на H5. З темряви Glade Witch штовхає слон на G4; потім король Benjamín A. займає F1, залишаючи E1 позаду.

Шах від Glade Witch: пішak вкорінюється на E2.

Benjamín A. ковзає король дошкою, з F1 на F2, і з підземної хитрості Glade Witch веде слон на H3. Чистий удар: конь Benjamín A. валить пішak на E2.

король Glade Witch просувається з E8 на D7. З E2 на C3 конь Benjamín A. поглинає конь Glade Witch.

Шах від Glade Witch: ферзь вкорінюється на A2.

Без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на E3. Glade Witch ставить шах ферзь на D2.

З E3 на D2 король Benjamín A. поглинає ферзь Glade Witch.

Glade Witch відповідає, рухаючи король з D7 на E6. Чистий удар: конь Benjamín A. валить пішak на A4.

З підземної хитрості Glade Witch веде пішak на F5. Твердою рукою Benjamín A. веде конь на C3, і пішak Glade Witch просувається з H7 на H6.

Benjamín A. просуває конь з C3 на E2, поки glade Witch ставить пішak на B6, стежачи за кожною клітиною. Benjamín A. ставить шах конь на F4.

З темряви Glade Witch штовхає король на D6. Чистий удар: конь Benjamín A. валить слон на H3.

Glade Witch відповідає, рухаючи король з D6 на E5, і одразу після цього benjamín A. ковзає конь дошкою, з H3 на F2. З підземної хитрості Glade Witch веде король на D4.

Твердою рукою Benjamín A. веде конь на D3, поки пішak Glade Witch просувається з C6 на C5. Benjamín A. просуває конь з D3 на B2, і glade Witch ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Benjamín A. ставить конь на D1. З темряви Glade Witch штовхає пішak на B5, і одразу після цього король Benjamín A. займає C2, залишаючи D2 позаду.

Glade Witch відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4; потім benjamín A. ковзає конь дошкою, з D1 на F2. З підземної хитрості Glade Witch веде пішak на C3.

Твердою рукою Benjamín A. веде конь на D3, і пішak Glade Witch просувається з F4 на F3. Benjamín A. просуває король з C2 на B3, поки glade Witch ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.

З B3 на C3 король Benjamín A. поглинає пішak Glade Witch.

З темряви Glade Witch штовхає король на E4; потім король Benjamín A. займає B4, залишаючи C3 позаду. Glade Witch просувається на D3 і забирає нашу конь.

З B4 на B5 король Benjamín A. поглинає пішak Glade Witch.

З підземної хитрості Glade Witch веде король на C3. Твердою рукою Benjamín A. веде король на C5, поки король Glade Witch просувається з C3 на D3.

Benjamín A. просуває король з C5 на B4, і glade Witch ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на C4.

З темряви Glade Witch штовхає король на D2, і одразу після цього король Benjamín A. займає D4, залишаючи C4 позаду. Glade Witch відповідає, рухаючи король з D2 на E2; потім benjamín A. ковзає король дошкою, з D4 на E4.

З підземної хитрості Glade Witch веде король на D1. З E4 на F3 король Benjamín A. поглинає пішak Glade Witch.

король Glade Witch просувається з D1 на D2. Benjamín A. просуває король з F3 на G4, поки glade Witch ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на H4. З темряви Glade Witch штовхає король на D4; потім король Benjamín A. займає G4, залишаючи H4 позаду.

Glade Witch відповідає, рухаючи король з D4 на E4, і одразу після цього benjamín A. ковзає король дошкою, з G4 на H4. З підземної хитрості Glade Witch веде король на D5.

Твердою рукою Benjamín A. веде король на G4, поки король Glade Witch просувається з D5 на E4. Benjamín A. просуває король з G4 на H4, і glade Witch ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на H3. З темряви Glade Witch штовхає король на E4, і одразу після цього король Benjamín A. займає G4, залишаючи H3 позаду.

Glade Witch відповідає, рухаючи король з E4 на D3; потім benjamín A. ковзає король дошкою, з G4 на F5. З підземної хитрості Glade Witch веде король на D4.

Твердою рукою Benjamín A. веде король на G6, і король Glade Witch просувається з D4 на C4. Чистий удар: король Benjamín A. валить пішak на H6.

Glade Witch ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на G6. З темряви Glade Witch штовхає король на D5; потім пішak Benjamín A. займає H6, залишаючи H5 позаду.

Glade Witch відповідає, рухаючи король з D5 на C6, і одразу після цього benjamín A. ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Glade Witch веде король на B5.

Перетворення: на H8 Benjamín A. перетворює пішака на ферзь.

король Glade Witch просувається з B5 на C4. Benjamín A. просуває ферзь з H8 на F6, і glade Witch ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.

Шах: Benjamín A. стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

З темряви Glade Witch штовхає король на D4, і одразу після цього король Benjamín A. займає F6, залишаючи G6 позаду. Glade Witch відповідає, рухаючи король з D4 на E3.

З E5 ферзь Benjamín A. змушує Glade Witch захищатися.

З підземної хитрості Glade Witch веде король на F2. Твердою рукою Benjamín A. веде король на F5, і король Glade Witch просувається з F2 на F3.

Benjamín A. ставить шах ферзь на F4.

Glade Witch ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на E4. З темряви Glade Witch штовхає король на D1; потім ферзь Benjamín A. займає E3, залишаючи F4 позаду.

Glade Witch відповідає, рухаючи король з D1 на C2, і одразу після цього benjamín A. ковзає король дошкою, з E4 на D4. З підземної хитрості Glade Witch веде король на B1.

З D3 ферзь Benjamín A. змушує Glade Witch захищатися.

король Glade Witch просувається з B1 на C1. Benjamín A. просуває король з D4 на C3.

Нічия. Підземелля зберігає імена Benjamín A. і Glade Witch.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
115
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 6

Floor 28 statistics

Against Glade Witch, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 28