Хроніка битви
У глибинах Склеп наш герой зустрічає Кістяний лучник обличчям до обличчя.
Кістяний лучник просуває ферзь на D4 і забирає нашу конь.
Кістяний лучник падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з D2 на D3. Шах від Кістяний лучник: пішak вкорінюється на F2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Кістяний лучник штовхає конь на F8, і одразу після цього конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду.
З тіні, Удар у спину. Кістяний лучник втрачає фігуру від клинка наш герой.
Кістяний лучник веде слон з G6 на D3 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3. Шах від Кістяний лучник: пішak вкорінюється на D4.
Твердою рукою наш герой веде король на B4. слон Кістяний лучник просувається з G4 на F5. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на D4.
Кістяний лучник просувається на D4 і забирає нашу конь.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. Кістяний лучник веде пішak з A4 на B3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.
Кістяний лучник відповідає, рухаючи конь з F8 на E6. З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Кістяний лучник.
З тіні, Удар у спину. Кістяний лучник втрачає фігуру від клинка наш герой.
З підземної хитрості Кістяний лучник веде конь на C7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B5.
Кістяний лучник просувається на F1 і забирає нашу слон.
З B5 на A6 пішak наш герой поглинає пішak Кістяний лучник.
Кістяний лучник ставить слон на H7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Кістяний лучник штовхає слон на C2.
З D1 на C2 ферзь наш герой поглинає слон Кістяний лучник.
Шах від Кістяний лучник: конь вкорінюється на D5.
наш герой ковзає король дошкою, з B4 на B3, і з підземної хитрості Кістяний лучник веде слон на B5. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Кістяний лучник просувається з E8 на E7. наш герой ставить шах ферзь на E4.
Кістяний лучник ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Забравши конь на D5, наш герой загоняє Кістяний лучник під шах.
З темряви Кістяний лучник штовхає король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.
Кістяний лучник відповідає, рухаючи король з C7 на D6. наш герой ставить шах ферзь на A6.
З підземної хитрості Кістяний лучник веде король на E5. Забравши слон на B5, наш герой загоняє Кістяний лучник під шах.
король Кістяний лучник просувається з E5 на D4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.
Кістяний лучник ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на D5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 8
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 15 statistics
Against Кістяний лучник, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.