Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Ученик на поверсі 54.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з E3 на F4 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Ученик тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3; потім пішak Ученик просувається з H7 на H5. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на F4.

Прихованість. Пастка наш герой залишає Ученик у розгубленості.

Ученик ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D1 на H5.

З темряви Ученик штовхає пішak на C4. конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду, і ученик відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4.

наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на H4. З підземної хитрості Ученик веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

пішak Ученик просувається з G7 на G6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H5 на G4.

Ученик ставить ладья на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H6, і з темряви Ученик штовхає пішak на F5.

наш герой ставить шах ферзь на G5.

Ученик відповідає, рухаючи король з D8 на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F7.

ладья Ученик падає на D2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на D2.

король Ученик просувається з C8 на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

Ученик ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G6 на F5.

З темряви Ученик штовхає король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.

Ученик відповідає, рухаючи король з B7 на A7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B5 на C4.

З підземної хитрості Ученик веде король на B7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на A4. пішak Ученик просувається з D7 на D5.

наш герой забирає пішak на D5 і залишає Ученик під шахом.

Ученик ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A3, і з темряви Ученик штовхає король на B6.

З B3 ладья наш герой змушує Ученик захищатися.

Ученик відповідає, рухаючи король з B6 на A7. наш герой ставить вирішальний мат з A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 54 statistics

Against Ученик, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 14 losses, 3 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 23 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 54