Хроніка битви

У глибинах Склеп наш герой зустрічає Ходяча могила обличчям до обличчя.

Ходяча могила просуває король на F6 і забирає нашу конь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Ходяча могила.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. Шах від Ходяча могила: пішak вкорінюється на D2.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D2.

З підземної хитрості Ходяча могила веде ферзь на E7. Твердою рукою наш герой веде король на D3, і ферзь Ходяча могила просувається з E7 на E6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D4.

Ходяча могила ставить ферзь на F7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Ходяча могила штовхає конь на E7; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Ходяча могила відповідає, рухаючи ферзь з F7 на B3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Ходяча могила веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде конь на C3. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Ходяча могила.

Ходяча могила ставить шах конь на C6.

наш герой просуває король з D4 на C4; потім ходяча могила ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D5, і одразу після цього з темряви Ходяча могила штовхає конь на E7.

З D5 на B6 конь наш герой поглинає пішak Ходяча могила.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Ходяча могила.

Ходяча могила відповідає, рухаючи король з F7 на E8. наш герой ковзає конь дошкою, з B6 на D5, і з підземної хитрості Ходяча могила веде пішak на D6.

Забравши пішak на F6, наш герой загоняє Ходяча могила під шах.

король Ходяча могила просувається з E8 на F7. Чистий удар: конь наш герой валить слон на H7.

Ходяча могила ставить шах пішak на D5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Ходяча могила штовхає король на G7, і одразу після цього конь наш герой займає F6, залишаючи H7 позаду.

Ходяча могила просувається на F6 і забирає нашу конь.

наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C5, поки з підземної хитрості Ходяча могила веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на D6, і король Ходяча могила просувається з F7 на F6.

наш герой просуває король з D6 на D7. Ходяча могила ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D6.

Ходяча могила ставить шах конь на C8.

король наш герой займає D5, залишаючи D6 позаду. конь Ходяча могила досягає E7 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D4.

З підземної хитрості Ходяча могила веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на E5. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Ходяча могила.

Ходяча могила ставить шах конь на C6.

наш герой просуває король з E5 на D6; потім ходяча могила ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. З D6 на C6 король наш герой поглинає конь Ходяча могила.

З темряви Ходяча могила штовхає король на G7, і пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Ходяча могила відповідає, рухаючи король з G7 на H8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D6.

З підземної хитрості Ходяча могила веде король на G8, і твердою рукою наш герой веде король на E6. король Ходяча могила просувається з G8 на F8.

наш герой просуває пішak з F5 на F6, і одразу після цього ходяча могила ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F7.

З темряви Ходяча могила штовхає король на F8, поки король наш герой займає F6, залишаючи E6 позаду.

Ані наш герой, ані Ходяча могила не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 14 statistics

Against Ходяча могила, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 14